tag:blogger.com,1999:blog-41292584463210025292024-03-06T09:22:27.073+01:00RetroguidenVarmt välkommen till Retroguiden. Bloggen som handlar om en miljardindustris barndom och uppväxt.
Du kommer säkert att känna igen ord som Mario, plattformsspel och 8 bitar. Kanske kommer du att känna igen en del av dig själv. Kanske upptäcker du saker du aldrig visste då. Men framför allt hoppas jag återskapa den där mysiga känslan i kroppen som jag själv får när jag rör mig in och ut ur retrospelsvärlden. En värld som är så stor och snårig att man ibland behöver en guide - en Retroguide!Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.comBlogger340125tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-38916334779228856372010-11-01T21:01:00.000+01:002010-11-01T21:01:13.129+01:00Retroguiden flyttar till ett finrum<span style="font-size: x-small;">Sedan juni 2008 har Retroguiden haft sitt hem här på Blogspot men nu är det dags att flytta till ett finrum. Retroguiden övergår till ett delvis nytt format, i helt eget krypin. Allt väsentligt innehåll från denna Blogspott-plattform har flyttats över - alla spelgenomgångar, företagsprofiler och andra läsvärda artiklar är överflyttade, och förhoppningsvis ska det nu också bli både lite lättare att hitta och att läsa och bläddra.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Det har varit jätteroligt att skriva Retroguiden under de här åren och få ta del av er respons. Jag ser fram emot att möta er på nya adressen!<br />
<br />
<a href="http://http.//retroguiden.se">Klicka här för att komma till Retroguiden.se</a>.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Välkommen till framtiden!</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Thomas Hellsing</span>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-27330926775642030182010-10-06T02:31:00.000+02:002010-10-06T02:31:10.142+02:00Retrogathering 2010<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXnsHOw1bBC1waSdQZAhhDxV-GlRBPYvZWifzZCFFmbPSUkVz5vW6wd4w-zzpvuVCkun7NU8oBbHyrtL_X_PR8lxgK9_p189P-z6IjT1OQ6QkjoUNsFH9ap6TckuUNAOVFbSvoGNAMTC9/s1600/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXnsHOw1bBC1waSdQZAhhDxV-GlRBPYvZWifzZCFFmbPSUkVz5vW6wd4w-zzpvuVCkun7NU8oBbHyrtL_X_PR8lxgK9_p189P-z6IjT1OQ6QkjoUNsFH9ap6TckuUNAOVFbSvoGNAMTC9/s400/1.png" width="400" /></a></div><br />
<b>Retrogathering var i år extra intressant av två anledningar. Dels firade man fem år. Dels hade en uppstickare i Göteborg redan avverkat sin första, på det stora hela succéfyllda, mässa tidigare i våras. Därför var förväntningarna rätt höga när jag mitt under brinnande sajtbygge kastade mig iväg och tog tvärbanan ut till Alvik.</b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNOM5nina_B4O_N5eMTfqy4xHQLT3gcD0M7ZrhgL7sCEv0SguSTI0tWr4yroehB70ibbC1tzorrStO4nYOb-zNTuKUL8LXhiY0KFaYpM0xKo5D-C3XrkpXxoEikaUztBB4FS7MpOTmdJr/s1600/2.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNOM5nina_B4O_N5eMTfqy4xHQLT3gcD0M7ZrhgL7sCEv0SguSTI0tWr4yroehB70ibbC1tzorrStO4nYOb-zNTuKUL8LXhiY0KFaYpM0xKo5D-C3XrkpXxoEikaUztBB4FS7MpOTmdJr/s1600/2.png" /></a><br />
Efter problemen i Göteborg hade jag förväntat mig kö men blev rätt snopen över att jag bara kunde glida hela vägen in utan att tappa i fart. Lokalen var knappt halvfull och dessutom väl ventilerad medelst öppna fönster. Därför var lukten av varm nörd långt borta på gott och på ont. <br />
<br />
<br />
Efter ett snabbt varv i lokalen stod det klart att detta var ett <b>Nintendo</b>-år, lite ironiskt med tanke på att det var <b>Segas Megadrive</b> som firade jubiléum. Det formligen kryllade av Nintendo-kassetter till olika format. Dessutom fanns där godis, mjukisdjur, tillbehör och ett antal högar med Nintendo-magasinet till salu.<br />
<br />
Att jubilarerna Megadrive och<b> Intellivision</b> skulle lyftas fram var givet på förhand och något som man underströk på sin hemsida inför mässan. Väl på plats var det dock si och så med den saken. Ett <br />
speciellt utställningsbord fanns där olika Megadrive- och Intellivisionprodukter stod uppställda men det var dåligt skyltat och för den oinvigde som just kommit dit kunde det lika gärna misstas för en allmän utställning. Dessutom var bordet ganska utplockat när jag var där. Borta på <a href="http://www.dataspelsbranschen.se/blogg/2010/10/3/retrogathering-2010.aspx">Dataspelsbranschens blogg</a> har <br />
<b>Martin Lindell</b> postat ett foto på bordet där det faktiskt ser lite bättre ut, men så såg det verkligen inte ut när undertecknad var där.<br />
<br />
Årets panel bestod av ett glatt gäng samlare som var där för att berätta och svara på frågor om allt som rör retrospelsnörderi och samlande. De föregicks av <b>Robert Hajduk</b> som berättade om den period när han och hans vänner utvecklade ett <b>Playstation</b>-spel för <b>EA</b>. <b>Auto destruct</b>s utveckling var inte helt problemfri vilket gjorde det hela till en mycket intressant berättelse.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBugkgQsiJRyytw83OiwUMn2YhQv3pTVs5rHP-KviGdVDWH51WQecCZTrNzp9Utu0gnhKI3XvkStLMSppeeBFq04H7CcrFczqRmbwoRM-P1SpvaKW9FhIJly_JdTyCFyQfNWx_1MWk4crn/s400/5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Det var här allting började. Philips G7000/Odyssey2 var mitt första möte med elektronisk underhållning.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBugkgQsiJRyytw83OiwUMn2YhQv3pTVs5rHP-KviGdVDWH51WQecCZTrNzp9Utu0gnhKI3XvkStLMSppeeBFq04H7CcrFczqRmbwoRM-P1SpvaKW9FhIJly_JdTyCFyQfNWx_1MWk4crn/s1600/5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnNz0NgRZ-f5qYxn9Xsxo_l_3ZdOIqU2-wKOaKU2lqzV1guqAMBfs5MqvFtaaT3qVGs4e5l5vrlfZ8RyVDP5RoJZpvV2A_UNWjP43M58aZ9GKGLRhpkjCCHq1vHtJ4LEeIW9sO0Axt7tyZ/s1600/6.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ah, designen. Atari var 80-talets Apple!</td></tr>
</tbody></table>I övrigt korades en helt ny vinnare i <b>Pong-SM</b> i form av <b>Dan "Dasse" Evertsson</b>. Man höll tävlingar i såväl <b>Combat</b> (<i>Atari VCS</i>), <b>Ice climber</b> (<i>Nes</i>), <b>Sonic 2</b> (<i>MD</i>), <b>Soul calibur</b> (<i>DC</i>) samt arkadversionen av <b>Pac-man</b>. Dessutom anordnades ett par frågetävlingar vilket på pappret summerar upp en ganska eventfylld mässa, men i ärlighetens namn särskiljde det sig inte så mycket från <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2010/04/retrospelsmassan-2010.html"><b>Retrospelsmässan</b> i Göteborg</a>. Faktiskt slog göteborgarna RG på fingrarna med intressantare saker att titta på utöver mässborden. Rättar Retrospelsmässan till bristerna från i år så finns det inte mycket som skiljer de två åt.<br />
<br />
Därför bör Retrogathering se upp. Vill man behålla positionen som den största och viktigaste retroträffen måste man nog utveckla sin profil mer. För i framtiden består inte den hårdnande konkurrensen enbart av Göteborgs-träffen utan även andra events med mer modern inriktning som till exempel <a href="http://www.kistamassan.com/events/gamex"><b>Gamex</b></a>.<br />
<br />
Det negativa till trots, ryggraden i ett sådant här event är förstås det sociala och framför allt de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqT_EVW6y8LpFzLYJ38Dee6671vKqQkzvQOkBEBxcx1wcujjOhJgu4BXtp_yefYWMmwzvlkNXQRu8WIylYzNclSHMy3VSQgnh9v_j9O7Xt56Ad19VP3eOi1P41ohYjpI6Zx5-1XqosowyJ/s1600/7.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqT_EVW6y8LpFzLYJ38Dee6671vKqQkzvQOkBEBxcx1wcujjOhJgu4BXtp_yefYWMmwzvlkNXQRu8WIylYzNclSHMy3VSQgnh9v_j9O7Xt56Ad19VP3eOi1P41ohYjpI6Zx5-1XqosowyJ/s200/7.png" width="114" /></a>försäljningsbord man kan fynda på. RG gav samma svar som mässan i Göteborg; det är på dessa träffar man ska passa på att handla. Att sedan vissa försäljare är bättre på att vara samlare än försäljare är saker man får ta. Det är svårt att gå därifrån utan att lätta på plånboken någonstans. Själv grämer jag mig fortfarande att jag inte slog till på en fin Atari-dator när jag var där första dagen. På söndagen var de borta. Det blev därför en lite mer blygsam hög med prylar med hem från huvudstaden. <br />
<br />
Till nästa år lär jag återkomma med en större budget och mer tid. I gengäld hoppas jag att Retrogathering-folket tar utmaningen från Retrospelsmässan på rätt sätt och låter det sporra till någonting alldeles extra nästa år.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNYHGOrPapUrokgu84TkZWUXEMpHF1GTZZ_4GCbae9jpupOngbW9VGx3w8kV2IXqxxD3SpUBoLUMluaCtp3cxJF9nUJS6yuqPL0mLfC4pxRaeeaONlCLYcuA0S48uXCA4zV_p_z08mU_-Z/s1600/4.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNYHGOrPapUrokgu84TkZWUXEMpHF1GTZZ_4GCbae9jpupOngbW9VGx3w8kV2IXqxxD3SpUBoLUMluaCtp3cxJF9nUJS6yuqPL0mLfC4pxRaeeaONlCLYcuA0S48uXCA4zV_p_z08mU_-Z/s1600/4.png" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjei2GG9ZCz7zUFrWjtnztZbPmcDTCtYUTUU_XX2OSrlyeM7a0LmqF1m8XQGnvjQuXv9oSYaOmNuZdrAKsBRzO_uludAyBKMs-lDImIJEBIsOilH1asNgdg-n7oounWMtx40NtJgQKyGqzy/s1600/3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjei2GG9ZCz7zUFrWjtnztZbPmcDTCtYUTUU_XX2OSrlyeM7a0LmqF1m8XQGnvjQuXv9oSYaOmNuZdrAKsBRzO_uludAyBKMs-lDImIJEBIsOilH1asNgdg-n7oounWMtx40NtJgQKyGqzy/s1600/3.png" /></a></div><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVylXP61jnsZz0fWIzjQFCFSsZ2j6SHN1BZSVqxDzxAOM9qHmnEbGUofox1ZTChxLCsXPqFu7BLM3NBCQacWgJ6u6sf7DxOqG0duRcR1o-GvDLRm_FNNJHcnzS9q5dh-qI-I9LRAwUbc9Y/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVylXP61jnsZz0fWIzjQFCFSsZ2j6SHN1BZSVqxDzxAOM9qHmnEbGUofox1ZTChxLCsXPqFu7BLM3NBCQacWgJ6u6sf7DxOqG0duRcR1o-GvDLRm_FNNJHcnzS9q5dh-qI-I9LRAwUbc9Y/s1600/8.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghFdRdIFGUv-AcUcuOiWGL4YAP8A1m6gN7gawRhY0atiSv6pczKHEuMnY7PoN5VcQSoDOYTnHqpDXUMhyYBbDhGT4fgxKXXGs1duhXWVhbyy8o_qKl3FZQdAJFQIGG-kEOzid2WJ61rVXE/s1600/9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghFdRdIFGUv-AcUcuOiWGL4YAP8A1m6gN7gawRhY0atiSv6pczKHEuMnY7PoN5VcQSoDOYTnHqpDXUMhyYBbDhGT4fgxKXXGs1duhXWVhbyy8o_qKl3FZQdAJFQIGG-kEOzid2WJ61rVXE/s1600/9.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghFdRdIFGUv-AcUcuOiWGL4YAP8A1m6gN7gawRhY0atiSv6pczKHEuMnY7PoN5VcQSoDOYTnHqpDXUMhyYBbDhGT4fgxKXXGs1duhXWVhbyy8o_qKl3FZQdAJFQIGG-kEOzid2WJ61rVXE/s1600/9.png" /></a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicExoKJpI30JKQ-eo8-3wrQaLYCoGkQu9CSac6RA42jTPwRF_uIoppqQ932eRLq10T0ltje4wv7ItqUzpFg3t3kM3jllje7bv7rARvG0HNCNnqCs1AcYl_lOgHauv5SbAAj98PqhFivNvX/s1600/11.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Megadrive i en annorlunda utgåva.</td></tr>
</tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPI2AlE4CycjLx6pm7slxCjo4p_ROG-GBM0i5jgF4W2sgEr2H4cclc8Zui_373q3sSCmwdwjBDJyXxzKFIsCVNR39x330HYiCk4DC35pZw3dIF4lguqShmdTXImYWM96QR6emuVs5vJ362/s1600/10.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Intellivision - en pigg 30-åring.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicExoKJpI30JKQ-eo8-3wrQaLYCoGkQu9CSac6RA42jTPwRF_uIoppqQ932eRLq10T0ltje4wv7ItqUzpFg3t3kM3jllje7bv7rARvG0HNCNnqCs1AcYl_lOgHauv5SbAAj98PqhFivNvX/s1600/11.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPI2AlE4CycjLx6pm7slxCjo4p_ROG-GBM0i5jgF4W2sgEr2H4cclc8Zui_373q3sSCmwdwjBDJyXxzKFIsCVNR39x330HYiCk4DC35pZw3dIF4lguqShmdTXImYWM96QR6emuVs5vJ362/s1600/10.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglONml4qZqswBdYERSH9wgTTzlMe6nADtDEOSlOj4PdSci_XcnXjKt8sxDJ5gdHjtBUN6srE4sFqoaMf0jr3miMoXlqaIkcNJmIwcpGAvnvS0frQSDURIWLFaQOxdPDrZ-s1zktFLlvMKQ/s400/12.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mina blygsamma inköp. Skyller på att Layers-tjejerna dammsög mässan på trevliga fynd innan jag hann dit.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglONml4qZqswBdYERSH9wgTTzlMe6nADtDEOSlOj4PdSci_XcnXjKt8sxDJ5gdHjtBUN6srE4sFqoaMf0jr3miMoXlqaIkcNJmIwcpGAvnvS0frQSDURIWLFaQOxdPDrZ-s1zktFLlvMKQ/s1600/12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9XsR9YivquUqaeDHTlSqF-S-0ukW_nGOUgH1EmNHw8nLkhTBnxuuyiZ1O1S9jpKb5LZozuWkR0709mvqksUcXuxC4Bc9hdJecPpAWEamnNqlrXnh8ZQSfOsYJzm4XFNPNZqvy5RU9Uz9O/s400/13.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Om vi glömmer miljöfrågan för ett ögonblick - jag vill köpa spel som förpackas som detta. Fet manual, kartor och överhuvudtaget mycket att peta med.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9XsR9YivquUqaeDHTlSqF-S-0ukW_nGOUgH1EmNHw8nLkhTBnxuuyiZ1O1S9jpKb5LZozuWkR0709mvqksUcXuxC4Bc9hdJecPpAWEamnNqlrXnh8ZQSfOsYJzm4XFNPNZqvy5RU9Uz9O/s1600/13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-62955318434924459992010-09-29T22:57:00.000+02:002010-09-29T22:57:47.859+02:00Retrofolket invaderar huvudstaden till helgen<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWHOdEtEWMne_jiaXhyNp_XvaUvyKzA9reP96NBJD7D4CktOcSd5OQuvkh9e-1pvvOiXW830hSEtiJ4raqZsIKtmK7FtwYJKMARbf32od52iUtggY8zvflx0Jk22WxLjUyEi7t_OkK-CAq/s1600/Retrogathering.png" imageanchor="1"><img border="0" height="106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWHOdEtEWMne_jiaXhyNp_XvaUvyKzA9reP96NBJD7D4CktOcSd5OQuvkh9e-1pvvOiXW830hSEtiJ4raqZsIKtmK7FtwYJKMARbf32od52iUtggY8zvflx0Jk22WxLjUyEi7t_OkK-CAq/s1600/Retrogathering.png" width="320" /></a></div><br />
<b>Ni glömmer väl inte bort att Sveriges största retrospelshändelse går av stapeln nu i helgen? Retrogathering är sveriges största träff för retrospels-fantaster och arrangeras i år för femte gången.</b><br />
<br />
På mässan kommer besökarna få tillfälle att såväl se som prova en rad gamla spelplattformar, bland annat <b>Intellivision</b> och <b>Megadrive</b> vars amerikanska 30 respektive svenska 20-årsjubileum kommer att uppmärksammas lite extra.<br />
<br />
Utöver de sedvanliga köp- och säljborden samt en auktion kommer det anordnas tävlingar i en rad olika spel där den mest klassiska och prestigefyllda torde vara Pong-SM.<br />
<br />
För de som är intresserade av lite fördjupning i spelhistorien, (<i>och det är ni väl eftersom ni läser Retroguiden?</i>), kommer förmodligen mässans diskussionspanel att locka lite extra. Där samlar man både branschveteraner och samlare som berättar om spel då kontra nu och vad som fortfarande gör att de här gamla spelen lockar idag. Tidigare har har panelen bestått av namn som <b>Heikki Karbing</b>, <b>Christer Rindeblad</b> och <b>Andreas Tadic</b>.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlsO1boWe0OB7rIH-yfpLDJaAUPloGvWI4CxrbGTM0FB412nKxTOF9zcz5gqXVCuqOCGRd8K0Lvj7oujsrTXsdh6PSZ5zo5-dqtDm3Uiy4FQRNuwW9s1HMWuLEPe8c4uPG6oM-cI59ufE-/s200/Megadrive.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Den här klassikern firar 20 år i Sverige!</td></tr>
</tbody></table><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlsO1boWe0OB7rIH-yfpLDJaAUPloGvWI4CxrbGTM0FB412nKxTOF9zcz5gqXVCuqOCGRd8K0Lvj7oujsrTXsdh6PSZ5zo5-dqtDm3Uiy4FQRNuwW9s1HMWuLEPe8c4uPG6oM-cI59ufE-/s1600/Megadrive.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a>Hedersgästen detta år är Robert Hajduk som har ett förflutet i demogruppen Censor Design och som varit inblandad i spel som Elitserien (Megadrive) och Auto destruct (PSX). I år fokuserar dock paneldiskussionen i första hand på samlarna och bland de inbjudna syns <b>Niklas Norgren</b> från <a href="http://xboxflickan.se/">Xboxflickan & Nikke</a> och <b>Michael "Mibe" Berglund</b>. Den sistnämnde är dessutom två-faldig vinnare i Pong-SM och lär förmodligen synas långt upp i resultatlistan även i år. Moderator är Dataspelsbranschens <b><a href="http://www.dataspelsbranschen.se/blogg.aspx?b=3">Martin Lindell</a></b>.<br />
<br />
Själv ser jag fram emot att återbekanta mig med såväl <b>Ataris 130XE</b>-dator och <b>Philips G7000</b>, två plattformar som gav mig mycket spelglädje under stenåldern. Jag kommer att flanera runt på mässan båda dagarna så kan du inte ta dig dit kan du räkna med en matig rapport här på Retroguiden nästa vecka. Ska du dit så kom gärna fram och prata retrohistoria!<br />
<br />
Här är all information ni behöver:<br />
<br />
<strong>Retrogathering 2010</strong><br />
<br />
<strong>Plats:</strong> Stockholm, Alviks Medborgarhus, Brommasalen<br />
<strong>Datum:</strong> Lördag den 2 oktober och söndag den 3 oktober<br />
<strong>Tider:</strong> Lördag klockan 10.00-20.00 och söndag klockan 10.00-13.30<br />
<strong>Adress:</strong> Gustavslundsvägen 168, BROMMA<br />
<strong>Inträde:</strong> 50 kronor för båda dagarna, gratis för barn upp till 12 år i vuxet sällskap och för medlemmar i Retrogatherings intresseförening.<br />
<strong>Webb:</strong> <a href="http://www.retrogathering.se/" target="_blank">http://www.retrogathering.se</a>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-81680409053601943022010-09-28T19:16:00.000+02:002010-09-28T19:16:48.900+02:00Krönika: Jag återvänder för endorfinerna<b>Borta på <a href="http://www.layers.se/?p=2516">-STR/+CHA</a> skrev Ina idag om spel hon alltid återkommer till och nämnde då Diablo 2 som ett sådant. Detta fick mig att fundera över mina egna favoriter och varför jag återvänder till dem trots att de i ett mer objektivt perspektiv inte alltid är suveräna spel.</b><br />
<br />
Diablo-spelen har aldrig passat mig. Jag tröttnar så fort på det zombie-liknande musfördärvandet. Däremot känner jag givetvis igen känslan eller konceptet om man så vill. Mina <i>spela-varje-år-spel</i> består bland annat av <b>Disciples II</b>, <b>Phantasy star</b>, <b>The legend of zelda</b>, <b>Final fantasy</b> 7,8 och 9, <b>Morrowind</b> m fl. Eller åtminstone är det spel jag hela tiden återvänder till. <br />
<br />
Jag tror att det ibland kan röra sig om en spelfunktion eller ett tillfälle där spelet för ett ögonblick passar så otroligt perfekt med ens psyke att det skapar en känsla som är sådär skön att man bara vill uppleva den om och om igen. Endorfiner är förmodligen en central sak i detta. Vissa spel kan i övrigt vara mindre bra men har några sådana ögonblick eller funktioner som gör det värt att återvända. Ett exempel är <b>Shining force</b>-serien (<i>1-3</i>) där stridssystemet är så perfekt anpassat för mig att det är en ren njutning att genomföra en strid. Att spelen utöver stridssystemet är rätt medelmåttiga när det kommer till story och övrig design spelar mindre roll. Det är det där speciella sättet att strida på som klickar med mitt psyke och som sedan sakta men säkert lindat sig kring min ryggrad tills det med åren har blivit som en skön reflex.<br />
<br />
Ingenstans blir det mer tydligt än när jag plockar upp en handkontroll för att spela <b>Super Mario bros</b>. Instinktivt vet jag hur jag ska få <b>Mario</b> att röra sig som jag vill. Men det räcker inte som förklaring. Jag kan nöta styrning i ett helt annat spel tills även det sitter i ryggmärgen, det betyder inte att det framkallar ren njutning när jag tar mig an det. Nej, det måste helt enkelt vara synkat med psyket för att få fram den effekten.<br />
<br />
Mest tydligt blir ju detta när det kommer till spel som egentligen har ganska låg omspelbarhetsfaktor (<i><b>replayability</b> för er som vänder det svenska språket ryggen</i>). Spel som <b>Day of the tentacle</b> och <b>Phantasy star</b> är exempel på sådana, ändå dras jag tillbaka till dem gång på gång för att ge mig själv lite endorfindoftande njutning.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-3012663712353217282010-09-23T03:31:00.002+02:002010-09-23T03:42:42.122+02:00GOG:s charmiga återkomst<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHq8enlOLj2cwf3eSagOIx2zBFfLzAUr4pn7z0YdcagYcXJoWqFe7EjcUeWIaumSqU76uG7wLUm1dqHK7J9FKPBJBBJLtgDCJ5JX51QEeKiS_wUNaCorOKgIwjHbK1lzfGxXSxN1-_vs3P/s1600/GOG_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHq8enlOLj2cwf3eSagOIx2zBFfLzAUr4pn7z0YdcagYcXJoWqFe7EjcUeWIaumSqU76uG7wLUm1dqHK7J9FKPBJBBJLtgDCJ5JX51QEeKiS_wUNaCorOKgIwjHbK1lzfGxXSxN1-_vs3P/s320/GOG_02.png" /></a></div><b>Okej, det är lika bra att jag erkänner det direkt. GOG-ledningens taffliga, nördiga försök till PR-kupp har, när det nu spelats ut till sitt slut, trots allt lämnat mig med ett leende på läpparna. Jag tror att varken de eller någon annan skulle rekommendera någon att göra om detta, men min känsla efter kvällens presskonferens och de filmer och reaktioner som följde på dessa är ändå att GOG.com kommer att landa på fötterna.</b><br />
<br />
Inför presskonferensen fanns denna video:<br />
<br />
<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BDRvuKjissQ&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BDRvuKjissQ&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object><br />
<br />
Man trodde att man var smarta när man bestämde sig för att spela ett litet spel med sina konsumenter. Problemet med det är att människor sällan uppskattar att delta i spel utan att veta om det. Trots det måste jag tillstå att det var ett spel som var smart, humoristiskt och egentligen bäst lämpat för en peka/klicka-publik från början av 90-talet. Känslan som infann sig strax efteråt är att Ken Williams skulle ha jublat åt ett sådant utstuderat PR-trick. Inte nödvändigtvis för att hans Sierra alltid hade de bästa reklamkampanjerna, men för att hans företag gillade att utveckla spelmediet och klampa in på okända territorier. Kanske hade de lite <br />
av Sierra och Ken Williams i baktanke när GOG-munkarna under presskonferensen tog varje tillfälle att profilera sig själva som riktigt gamla gamers.<br />
<br />
<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ATNd4qbNTf8&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ATNd4qbNTf8&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object><br />
<br />
Så publiken gillade inte att vara indragna i ett spel utan att veta om det, men, ledtrådarna fanns där på hemsidan precis som de sa. Framför ledtrådarna förvillade dock ord som "<i>kan inte fortsätta i </i><br />
<i>nuvarande form</i>" vilket är svårt att tolka positivt utan facit i hand.<br />
<br />
Under presskonferensens gång var det många som istället undrade varför man tog ned den gamla sajten överhuvudtaget. Svaret kom ganska snabbt. Den nya webbsidan innehåller 98% ny kod jämfört med <br />
den gamla. Ut med det gamla och in med det (<i>helt</i>) nya, således. Dessutom har man sett till att förstärka upp och hävdar att man nu har 5-6 gånger högre bandbredd. Med andra ord, om vi alla fixar fem kompisar som köper spel där så ska det inte märkas!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidH170HBFNpWPlppivqcY26kUFBvHEwsYfoLV_CtEDr8BVoDurzAbjgbMs-TQLibBJHcnSUq28-97vgwCwdT4ndI0c-CbHxVlbzIYzB053l2UHIScicxrqieN2swoHRzD02TYfFVnxOIfs/s1600/GOG_03.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidH170HBFNpWPlppivqcY26kUFBvHEwsYfoLV_CtEDr8BVoDurzAbjgbMs-TQLibBJHcnSUq28-97vgwCwdT4ndI0c-CbHxVlbzIYzB053l2UHIScicxrqieN2swoHRzD02TYfFVnxOIfs/s320/GOG_03.png" /></a></div>Annars lyste de stora nyheterna med sin frånvaro och detta PR-trick får nog ses som ett sätt för GOG.com att skaffa uppmärksamhet för framtiden. Premiärreleasen på den nya sajten blir Baldur's gate + Tales of the swordcoast för 9.99 dollar men man utlovade också att många fler stora saker var på väg.<br />
Jag nöjer mig med att punkta det så här:<br />
<br />
<b>* Ny hemsida</b><br />
<b>* Bättre kapacitet</b><br />
<b>*</b> (<i>Fortfarande</i>) <b>DRM-fria spel</b><br />
<b>* Windows 7-kompatibilitet på över 150 spel</b> (<i>antalet växer efterhand</i>).<br />
<b>* "Gilla" Facebook-knapp på varje spel</b><br />
<b>* GOGmix</b> - skapa listningar av spel efter eget huvud. Dessa kan delas och få betyg av GOG-communityt.<br />
<br />
Det sistnämnda är som Spotify på steroider; man kan till exempel skapa listor med spel med kvinnliga huvudpersoner, eller listor med spel som innehåller sniglar. Valet är fritt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiruX5jr4yEwrzEtM7xiaoMOAv-SyzwUjDzoo2ASITFhCyq4wtll4_9ocBOqyYZNp4eX860G-KYip_P3uLqbG4PPgmPM90ezpxJ1sH8kKw_5NGlNGkKYtOGHJ1XozIo9sM0kaN9bMZukZox/s1600/GOG_04.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiruX5jr4yEwrzEtM7xiaoMOAv-SyzwUjDzoo2ASITFhCyq4wtll4_9ocBOqyYZNp4eX860G-KYip_P3uLqbG4PPgmPM90ezpxJ1sH8kKw_5NGlNGkKYtOGHJ1XozIo9sM0kaN9bMZukZox/s320/GOG_04.png" /></a></div>Till sist utlovade man att trots att två år har gått var detta bara början. Ett första steg i firandet var releasen av Baldur's gate. Det intressanta var att man inte bara utlovade fler bra spel, man lovade fler bra RPG-spel. Med tanke på att man slog på stora trumman om att Hasbro var ombord är det kanske rimligt att anta att det är <br />
fler Hasbro-ägda rollspel som nalkas. Å andra sidan är nog osvuret bäst när det handlar om GOG.com. Visserligen gissade jag rätt igår kväll, men kvällen innan var jag lika bortgjord som väldigt många andra.</div><div style="text-align: left;">Som en deltagare på presskonferensen uttryckte det: "<i>They are drunk, right?</i>"<br />
Kommentarer runt om på nätet verkar dock ha delat konsumenterna i tre läger. En minoritet är fortfarande förbannade och jag har sett kommentarer där man till och med hävdar att man ska sluta köpa spel från <br />
GOG på grund av detta. Några, inklusive mig själv, hävdar att det är ett dåligt PR-trick men att medlen i detta fall ursäktas av ändamålen. Sedan finns den grupp som bara är glada att GOG är tillbaka och att de kommer kunna fortsätta köpa klassiska spel där. Frågar ni mig så är det förmodligen denna grupp som är de riktiga hardcore-spelarna vad det gäller retro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmNf1r0N7CGijJGC5Laa4bsQjnBr0_dFjHBUx7Hwm5ng7TZHFy7k6j1jm6QzFO4K4Ttj5_aP8lZbtRCRVlUHzXeX0ZXsby-ovPmiGHlYXEir3Gh5NdE0Pt1sIZz2MkEw0YOcz-AIAx1f1l/s1600/GOG_05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmNf1r0N7CGijJGC5Laa4bsQjnBr0_dFjHBUx7Hwm5ng7TZHFy7k6j1jm6QzFO4K4Ttj5_aP8lZbtRCRVlUHzXeX0ZXsby-ovPmiGHlYXEir3Gh5NdE0Pt1sIZz2MkEw0YOcz-AIAx1f1l/s320/GOG_05.png" /></a></div><br />
Vad säger GOG själva? Tja, följande citat från de två GOG-munkarna summerar upp det hela ganska bra:<br />
"<i>Do you think they will ever forgive us?</i>"<br />
"<i>God only knows. We should just continue on our path...</i>"</div><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: left;">En sak är i alla fall säker. Det kommer att talas om Good old games ett bra tag framöver. Om all reklam är bra reklam i det här fallet får dock framtiden utvisa. Ni kan börja döma själva på <a href="http://www.gog.com/">GOG:s hemsida</a> där ett antal Youtube-filmer finns publicerade för att överbrygga gapet mellan det gamla och det nya.<br />
<br />
</div>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-37471881871894454372010-09-22T16:16:00.001+02:002010-09-22T16:19:23.034+02:00Dimman lättar över Good old games<b>För några timmar sedan kom inbjudan till presskonferensen som kommer att hållas ikväll. Jag är fortfarande lite snurrig när det gäller europeiska tidsangivelser men som jag förstått det ska den hållas klockan 18.00 ikväll. Där kommer man att prata om de senaste händelserna men man säger ingenting mer just nu.</b><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Jag kommer att <a href="http://www.twitter.com/retroguiden">LIVE-Twittra från presskonferensen</a>. </span><br />
<br />
Det som känns allt mer säkert just nu är att det hela är ett PR-trick och att en uppdaterad webbsida kommer att lanseras på torsdag.<br />
<br />
Den tyska sajten <a href="http://gamestar.de/">Gamestar.de</a> publicerade <a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?hl=en&safe=off&q=cache:http://www.gamestar.de/news/vermischtes/2317952/spiele_shop_good_old_games.html&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=">en kort artikel som sedan försvann</a> rätt snabbt från sajten. I den sade man att man att <b>Lukasz Kukawski</b> på <b>CD Projekt</b> (<i>nuvarande ägare till GOG</i>) erkänt att allt är ett PR-trick för att fira <b>GOG</b>:s andra födelsedag med en ny webbsida och en rad specialerbjudanden. Det var för att förbereda för den nya sajten som man var tvungna att stänga ned allting några dagar.<br />
<br />
Tidgare har andra källor uppgett att <b>Steam</b> tagit över och med dessa två uppgifter finns det väl egentligen tre möjligheter just nu:<br />
<br />
<b>1. Man firar 2 år och går från beta-stadiet till ny hemsida</b> - <i>Framstår allt mer i mina ögon som den mest troliga förklaringen.</i><br />
<br />
<b>2. Steam har köpt upp GOG.com</b> - <i>Denna uppgift ska ha kommit från en källa nära ledningen för GOG. Dock kan det vara ett medvetet falskt rykte för att minska trovärdigheten för punkt 1.</i><br />
<br />
<b>3. Något annat </b>- <i>Detta kan vara något helt annat än ovan eller en kombination av de två.</i><br />
<br />
Svaret lär komma ikväll. Sedan får man se om det blidkar de konsumenter som känner sig förbannade just nu.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-73407794807556634612010-09-21T22:58:00.000+02:002010-09-21T22:58:58.248+02:00GOG-såpan dag 2<b>Det börjar bli allt tydligare att Good old games är mitt uppe i ett PR-trick som saknar motstycke under de senaste åren i spelbranschen. I takt med att allt mer rullas upp blir det allt tydligare att detta PR-trick riskerar att slå tillbaka mot sajten för kommentarer från konsumenter på olika sajter är just nu inte speciellt positiva.</b><br />
<br />
Idag uppdaterades <a href="http://www.gog.com/">hemsidan</a> med ett kort meddelande som konfirmerar att ledningen bakom GOG kommer att hålla någon slags presskonferens och ge ett officiellt uttalande på onsdag kväll kl 18.00.<br />
<br />
Meddelandet avslutades med en länk till nedanstående Youtube-film där man kan skymta nya saker som man inte sett på den gamla sajten. Bland dessa finns funktionen <b>GOGmix</b> och spelet <b>Baldur's gate: The original saga</b>.<br />
<br />
<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BDRvuKjissQ?fs=1&hl=sv_SE&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BDRvuKjissQ?fs=1&hl=sv_SE&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-21596965130629450612010-09-21T01:09:00.000+02:002010-09-21T01:09:43.553+02:00Steam tar över GOG.com?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8TBfPeqL2oQivzHdqGJ9LmfWcebhpgxAhepiaK_xVkS3qpnBe1AfKyFQJ3IPjMdyj9meG1m_dP6yRuZ8KAbdeyNN-oZrlvDrGVNyt31RfKzDIJgex81NujcovMdccXnCoTIWJQseoilK-/s1600/Gog_steam.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8TBfPeqL2oQivzHdqGJ9LmfWcebhpgxAhepiaK_xVkS3qpnBe1AfKyFQJ3IPjMdyj9meG1m_dP6yRuZ8KAbdeyNN-oZrlvDrGVNyt31RfKzDIJgex81NujcovMdccXnCoTIWJQseoilK-/s320/Gog_steam.png" /></a></div><br />
<b>Som retrospelsfantast har jag gärna lyft fram olika aktörer som verkat för att gamla spel ska nå ut till den stora massan och inte glömmas bort. När jag för första gången hörde talas om <a href="http://gog.com/">Good old games</a> i november 2008 blev jag glatt överraskad. Här kom helt plötsligt en sajt som vurmade för retro och verkligen trodde på att det fanns en marknad för äldre spel där ute. </b><br />
<br />
Personerna som jobbade med sajten lät det framgå i text efter text att de själva var entusiaster och verkade anse, precis som undertecknad, att bra spel aldrig blir gamla. Det bästa av allt var att man dessutom ville visa de etablerade företagen att det går att ha en fungerande affärsmodell utan <b>DRM</b> - Digital rights management. Man skulle alltså få ladda ned sina spel hur många gånger man vill och installera dem på vilka datorer som helst, när som helst. Helt enkelt frihet för konsumenten att nyttja sin produkt.<br />
<br />
Det hann inhandlas ganska många spel där under de två åren som gått och hela tiden har <b>GOG</b> flyttat fram positionerna med fler och fler förläggare som låtit konsumenterna fått ta del av deras äldre spelkatalog till förmånliga priser och villkor. Kort sagt, på ytan har allt varit frid och fröjd. Därför var det en smärre chock när man i helgen kunde läsa ett väldigt luddigt meddelande på GOG:s hemsida om att <u>verksamheten var nedlagd</u>.<br />
<br />
Bland annat uppgav man att verksamheten inte kunde fortsätta att bedrivas <u>i sin nuvarande form</u>. Man gav dock konsumenterna en strimma av hopp genom att hävda att<u> idén bakom GOG inte var förlorad för alltid</u> och att det bara var <u>en era som avslutats</u> men att <u>nya utmaningar väntar</u>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4UJJuM82trTtWNk3IrpJr_n91kktsNZOgmdnuOG9V41UG4J4IYD8z6oMENdA1zp5QcYZIBq32HNIfra-lsQzlMvA06rXlfaHeQpEccjMxqIDoxUnbRwHC3EwWu3XIKX1J6z4N6axdXoq-/s1600/GoG.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4UJJuM82trTtWNk3IrpJr_n91kktsNZOgmdnuOG9V41UG4J4IYD8z6oMENdA1zp5QcYZIBq32HNIfra-lsQzlMvA06rXlfaHeQpEccjMxqIDoxUnbRwHC3EwWu3XIKX1J6z4N6axdXoq-/s320/GoG.jpg" /></a></div><br />
På sajten <a href="http://steamunpowered.eu/"><b>SteamUnpowered</b></a> publicerades <a href="http://steamunpowered.eu/gog-com-is-not-shutting-down-the-end-of-beta-is-here/">ett inlägg som enligt egen utsago innehöll citat</a> från en av utvecklarna bakom GOG. Detta citat sade att man inte skulle drabbas av panik om man sett meddelandet på GOG:s hemsida. Dessutom skulle det hållas något slags möte på onsdag kväll (<i>22/9</i>). Förvirringen var vid det här laget stor men ryktena surrade friskt om att det hela var ett elakt PR-trick och att detta hände för att <u>BETA-perioden för sajten var över</u>.<br />
<br />
Under måndagen dök ett nytt meddelande upp på GOG:s hemsida. Där bad man om ursäkt för det som hänt men hänvisade till såväl<u> tekniska som affärsmässiga anledningar till nedstängningen</u> av sajten. Man lovade vidare att ge alla full tillgång till sina köpta spel med start på torsdag (<i>23/9</i>).<br />
<br />
På den polska sidan <b>Gram.pl</b> kom dock <a href="http://www.gram.pl/news_8QjrH,m6_GOG_wykupiony_przez_konkurencje.html">en möjlig förklaring</a> under måndagen. Enligt vad de påstår är en anonym källa med nära kopplingar till medarbetarna bakom GOG helt säker på att <u>allt är ett marknadsföringsknep</u> för att skapa uppmärksamhet inför en presskonferens på onsdag. Men den stora överraskningen, och ytterligare en chock för en del av oss, är att <u><b>Steam/Valve</b> kommer att köpa upp GOG</u>. Man spekulerar vidare i att Steam har delvis misslyckats med att ta tillräckligt stora marknadsandelar inom retrospel i Europa och därför siktat in sig på uppstickaren GOG.<br />
<br />
Detta lämnar förstås många frågor. Är GOG uppköpta, och i så fall av vem? Om det är Steam, kommer Steam och GOG.com att hållas separata? Kommer GOG fortsätta erbjuda DRM-fria spel? En sak är i alla fall säker, var det uppmärksamhet man ville ha så har man fått det. Det är dock tveksamt om det i efterhand kommer att ses som ett särskilt lyckat PR-stunt om detta visar sig stämma. Förmodligen vet vi mer på onsdag kväll!Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-44968915880540097752010-09-15T16:21:00.000+02:002010-09-15T16:21:12.343+02:00Om gammal Halo-kritik<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSPaMRvcOI7lBBu93pxQPcCyfaofXypk8cTBVgGZpxX2_iVA9ykh8u2SySOeho3cOrOigPiAs7zgqoRyMAHfNR85suqbY5jqFWYaIBtPI3pTyt3Km3aUGvcPyGowq9bOsOmv23-4ZjhHHs/s1600/Halo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSPaMRvcOI7lBBu93pxQPcCyfaofXypk8cTBVgGZpxX2_iVA9ykh8u2SySOeho3cOrOigPiAs7zgqoRyMAHfNR85suqbY5jqFWYaIBtPI3pTyt3Km3aUGvcPyGowq9bOsOmv23-4ZjhHHs/s320/Halo.png" /></a></div><b>Så här i tider av Halo-hybris kommer jag osökt att tänka på det där Halo-spelet jag recenserade för en stor svensk dagstidning. Recensenter är inga orakel men ibland stöter man på något man ogillar så mycket att man sticker ut hakan och förutspår en dyster framtid för spelet i fråga. Lite beroende på att man helt enkelt vill att det ska misslyckas. </b><br />
<br />
Så här skrev jag om PC-versionen av <b>Halo: Combat evolved</b> för nästan exakt 7 år sedan:<br />
<br />
"<i>Halo har gjort succé på <b>Xbox</b>. Det visar sig inte borga för ett bra spel. PC-användarna är vana vid mer, bättre och framförallt smartare. Min besvikelse var stor när det visade sig att Halo är en massa gammalt pang-pang i en förvisso vacker men ack så datorkrävande förklädnad. Nivåerna är scriptade vilket innebär att ungefär samma saker händer varje gång du spelar. Dessutom är de inte gjorda med speciellt mycket idérikedom. Funderar man på hur man ska hitta genom ett gigantiskt främmande rymdskepp är det bara att följa de horder av monster som dyker upp med jämna mellanrum. Så massera avtryckarfingret och serva musen för det kommer att behövas om ni köper Halo. </i><br />
<i>Jag trodde faktiskt att spel som detta var mer eller mindre utdöda. Någon intelligent 3D-shooter är det definitivt inte. Det har mer likheter med gamla sidoscrollande shoot 'em-ups från slutet av 1980-talet än med moderna och innovativa spel som <b>Half-life</b> eller <b>Jedi outcast</b>. Inte ens handlingen räcker till för att rädda detta. Utvecklarna <b>Bungie</b> har som mål att utveckla och sälja tillräckligt många högkvalitativa spel för att nå sitt slutgiltiga mål - världsherravälde. <u>Med Halo kan de kanske på sin höjd ta över Grönland.</u></i>"<br />
<br />
Tja, Bungie har visserligen inte tagit över världen än, än mindre Grönland, men Halo-serien har blivit en odiskutabel succé. Det första spelet blev den mest sålda titeln på Xbox. Det blev också det första spelet att väljas in i det numera insomnade <a href="http://web.archive.org/web/20080621115037/www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html">Walk of game</a>. Till mitt försvar hör att Halo först och främst slog igenom som ett multiplayerspel för konsoll. Före Halo spelade man inte (<i>gärna</i>) 3D-shooters med handkontroll. Jag själv gör det fortfarande inte (gärna). Därför får jag nog äta upp en del av de där orden jag skrev en sen höstkväll för några år sedan.<br />
<br />
Dock står jag fast vid kritiken mot singelplayerspelet, trots att jag inte spelat spelet sedan dess. Hmm, fast det kanske börjar bli dags?Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-80235730107498756712010-09-13T20:06:00.000+02:002010-09-13T20:06:03.516+02:00Super Mario bros fyller 25!<span style="font-size: x-small;"><i>Idag är det 25 år sedan Super Mario bros släpptes i Japan.</i></span><br />
<br />
<b>För att verkligen förstå varför Super Mario bros var ett sådant viktigt spel så måste du veta hur "konkurrensen" såg ut på den tiden. Den färgglada världen i Svampriket var raka motsatsen till de mörka och dystra rymdspel som mer eller mindre dominerade på den tiden. Visst, du kan titta på Atari 2600 och hävda att spelen var mer varierade än så, men å andra sidan var den grafiska kapaciteten på den maskinen så dålig att man med lätthet kunde byta titlar på en del spel och ingen skulle ana något.</b><br />
<br />
Min granne fick ett <b>NES</b> på sin födelsedag och fram till dess hade vi mest spelat spel på hans <b>Philips G7000</b> (<i>även känd som Odyssey2</i>). Det var en uppenbarelse för oss båda och jag tror inte att jag någonsin spelat ett bättre spel som legat inpackat med en maskin. (<i>Undantaget kanske Super Mario World och Mario 64 då, men ingen annan hårdvarutillverkare har haft någon bättre titel.</i>) Trots att vi kunde spela andra spel återvände vi hela tiden till SMB. Åtminstone tills <b>The legend of Zelda </b>dök upp.<br />
<br />
Jag hävdar fortfarande att <b>Shigeru Miyamoto</b> satte standarden där och då för hur bra plattformsspel skall uppföra sig. Han satte ribban och under årens lopp har jag klagat på en mängd spel som misslyckats med att fånga enkelheten i spelkontrollen, uppmaningen att utforska samt känslan att ingenting är omöjligt - allt bör prövas! Allt annat Miyamoto-san har gjort, spelar ingen roll hur fantastiskt, kan spåras tillbaka till det här spelet.<br />
<br />
Kanske inte det bästa Mario-spelet längre men det är fortfarande tidlöst roligt som <b>New super Mario bros Wii</b> visade oss. Jag tar av mig hatten för mannen i den röda mössan, och förstås, hans genialiske skapare!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b>Grattis på födelsedagen Mario!</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNmSWNvnTwCK4BKusiTODQc-y0PK7Psm8X597mpZifF_RXSbsKodIUMIjO0nYwks4TxV13WGy6iq_al_tlPKPRZSmHcXMn6LVcuCsa_r9Jt2sKJs2KTcLw6mTCiqKHeDaEKgMo9PEmSq9C/s1600/Mario+birthday.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNmSWNvnTwCK4BKusiTODQc-y0PK7Psm8X597mpZifF_RXSbsKodIUMIjO0nYwks4TxV13WGy6iq_al_tlPKPRZSmHcXMn6LVcuCsa_r9Jt2sKJs2KTcLw6mTCiqKHeDaEKgMo9PEmSq9C/s320/Mario+birthday.png" /></a></div><span style="font-size: large;"><b><span style="font-size: small;">Relaterade länkar:</span></b></span><br />
<a href="http://retroguiden.blogspot.com/2008/06/super-mario-bros.html"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Min genomgång av Super Mario bros</span></span></a><br />
<a href="http://technologizer.com/2010/09/12/super-mario/"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Super Mario oddities</span></span></a><br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/534416"><span style="font-size: small;">Super Mario crossover </span></a><b><span style="font-size: small;"> </span></b><span style="font-size: small;"></span></span>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-12777897887459649452010-08-31T12:45:00.001+02:002010-08-31T12:50:08.328+02:00Krönika: Små men trevliga spelfynd<b>När jag åker iväg till någon annan stad har jag alltid en förhoppning om att hinna med att besöka andrahands-affärer eller renodlade spelbutiker för att göra fynd. För mig är det mer minnesvärt att komma hem med ett nytt Master System-spel eller någon tokbillig PC-klassiker än souvenirer från staden eller platsen i fråga. Dessutom är Örebro i regel inget bra ställe för att fynda gamla spel eller konsoller. Visserligen brukar Ploppsy vid järntorget få in en del men ofta har han väldigt fantasifulla priser på sina varor.</b><br />
<br />
Så när jag förra veckan spenderade några hektiska dagar på Gotland, mestadels badandes med Raukar eller <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMqGaaYZeIdRqmiI6F9w5CZHKlYbxiSdwGXmim1uEc1SkhMBQtL-ti01UXCCDrdU-ID-FbamIbMjHPm_JOk-zepLWuT-QpNiKo9l9hSRRj8FfS3zGPKEsPg1VQa8TVb7MQOef1uIhPGHIJ/s1600/Arcade_2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMqGaaYZeIdRqmiI6F9w5CZHKlYbxiSdwGXmim1uEc1SkhMBQtL-ti01UXCCDrdU-ID-FbamIbMjHPm_JOk-zepLWuT-QpNiKo9l9hSRRj8FfS3zGPKEsPg1VQa8TVb7MQOef1uIhPGHIJ/s320/Arcade_2.png" /></a></div>besökande släktingar jag inte träffat på 24 år, såg jag fram emot att botanisera dessa ö-butikers sortiment. Till min stora besvikelse fann jag inte en enda affär, inte ett enda litet spel eller ens något spelrelaterat någonstans på den gudsförgätna ön. (<i>Nåja, jag var ju inte precis överallt...</i>)<br />
<br />
Så efterhand som förhoppningen om spelrelaterade souvenirer minskade ökade de traditionella souvenir-inköpen. Lite Salmbärssylt här, en t-shirt där. Till slut var mina dagar på denna fantastiska ö till ända liksom min reskassa (<i>som inte var speciellt stor från början</i>). Då inträffade något högst oväntat. I väntan på att ställa sig i kö till färjan gjorde jag ett 10-minutersbesök på <b>Åhléns</b> i Visby (<i>inget annat intressant var öppet</i>). Hade någon på förhand tipsat mig om att gå in på Åhlens av alla ställen hade jag förmodligen inte följt det rådet. Dyrare affär får man oftast leta efter. Men där inne i hjärtat av deras media-avdelning hittade jag äntligen ett prisvärt spelfynd att lägga till samlingen. <br />
<br />
I en binge med (<i>skräp</i>)-spel sänkta till 39:- låg längst ned ett inplastat exemplar av <b>Arcade collection 2</b> för <b>PC</b>. Visserligen inte en samlar-raritet i paritet med NTSC-versionen av <b>Stadium events</b> (<i>NES</i>), eller ens <b>James Pond II</b> (<i>MD</i>) men ändå. Dessutom fick jag ytterligare 30% i rabatt av expediten vilket jag naturligtvis inte protesterade emot. Spelen i samlingen inkluderade trevliga arkadklassiker som <b>Bubble bobble</b>, <b>Rainbow islands</b> och inte minst <b>Space invaders</b>. Dessa kompletterades med titlarna <b>Bust-a-move 3 DX</b>, <b>Pro-pinball big race Usa</b> och <b>Ultra 3D pinball thrillride</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhGL5Oe41BVI4rAcg-Nk8r3UftTC4gAk4ObVFp6YA0O-ReRNlPgiblV4Wl4ntfA_7zrPmUErju1UkIBKiUP2VUntMzwnIMix2zhAZgxEJ876s_bUAdV7oZmcDtJRBwM3Z-D9DpWOsFtMy1/s1600/Arcade_1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhGL5Oe41BVI4rAcg-Nk8r3UftTC4gAk4ObVFp6YA0O-ReRNlPgiblV4Wl4ntfA_7zrPmUErju1UkIBKiUP2VUntMzwnIMix2zhAZgxEJ876s_bUAdV7oZmcDtJRBwM3Z-D9DpWOsFtMy1/s320/Arcade_1.png" /></a></div>Detta var extra roligt eftersom jag för ungefär samma pengar kom över <b>Arcade collection 1</b> på <b>Game</b> i Örebro förra året. Den samlingen hade <b>Sega</b>-tema och innehöll spelen: <b>Sonic 3D,</b> <b>Sonic R</b>, <b>Virtua tennis</b>, <b>Sega rally</b>, <b>Virtua cop 2</b> och <b>Virtua fighter 2.</b> Egentligen har jag försökt att sälja den men nu när jag har två utgåvor i serien är jag mer motiverad att behålla båda. En annan anledning till att behålla dem är att utgivaren <b>Empire</b> gick i konkurs förra året. Men den största anledningen är nog att det är roliga spel!<br />
<br />
<i>Har du gjort något spelfynd i sommar? Har du tips på affärer du gärna besöker när du reser någonstans?</i>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-86123676637608312422010-08-22T01:53:00.000+02:002010-08-22T01:53:06.273+02:00Semester-tider<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUP8LPFlgWgUJj-JzdkoR0BlQBodD263Ws1NA5IZ1XGd4Z6NshBjCVN4a6gbzA-rsT0gZs8S_PwWAfWTvnwkkXl16AEk4uFbSBBa_VwKKET6Q-KZSh425MF74LhfScwoSyskZ9sHkoIL3k/s1600/Semester.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUP8LPFlgWgUJj-JzdkoR0BlQBodD263Ws1NA5IZ1XGd4Z6NshBjCVN4a6gbzA-rsT0gZs8S_PwWAfWTvnwkkXl16AEk4uFbSBBa_VwKKET6Q-KZSh425MF74LhfScwoSyskZ9sHkoIL3k/s320/Semester.png" /></a></div>Nu drar jag iväg på en veckas semester och det känns ärligt talat som om jag behöver den. Förutom patiens har jag bara ett spel med mig under veckan: <b>Shining Force II</b> som skall avklaras har jag tänkt mig. Jag misstänker dock att det kan bli ont om tid till det. Den som lever får se.<br />
<br />
Medan jag är borta så kan ni ju passa på att prenumerera på <a href="http://twitter.com/retroguiden">mitt Twitter-flöde</a>, bli fans på <a href="http://www.facebook.com/home.php?#%21/pages/Retroguiden/118480654855201?ref=ts">Retroguidens Facebook-sida</a> eller varför inte skicka ett mail med ros, ris, förslag, tips och annat? Är ni riktigt stora fans så har jag inget emot om ni klickar på bidragsknappen nere till höger, då är ni med och bygger <b>Retroguiden 2.0</b> - en ännu bättre portal till retroupplevelser och spelhistoria.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-70486136638301458582010-08-21T03:55:00.000+02:002010-08-21T03:55:18.269+02:00SEGA VR - minns du denna?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzxnR1PpgsKaBLK6gzK5YL9pRrOfBtiu8xU9BhiQHfaWetmzSIVctk7v04qAD50KDCK3DiIw0d1HgsQIbA7ujzOsE8Wo2zREAiY3dqxstM66zzuqT11Zib4FomcPvUNHJNcpuXYm9o5-IY/s1600/Sega_VR.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzxnR1PpgsKaBLK6gzK5YL9pRrOfBtiu8xU9BhiQHfaWetmzSIVctk7v04qAD50KDCK3DiIw0d1HgsQIbA7ujzOsE8Wo2zREAiY3dqxstM66zzuqT11Zib4FomcPvUNHJNcpuXYm9o5-IY/s320/Sega_VR.png" /></a></div><b>Efter att ha lyckats bryta Nintendos närmast totala dominans med sin Megadrive i början på 90-talet gick det utför med Sega som konsolltillverkare. Förutom misslyckandet med Dreamcast och den katastrofala Saturn var det framförallt ett antal tillägg till Megadrive som många idag minns med en undran om hur de egentligen tänkte.</b><br />
<br />
<div style="text-align: left;">Bland de mer kända finns förstås <b>Mega-CD</b> och <b>32X</b> men under några år försökte <b>Sega</b> även haka på den rådande Virtual reality-febern precis som konkurrenten <b>Nintendo</b>. Till skillnad från de sistnämnda var strategin dock att det skulle vara ett tillbehör och inte en helt ny konsoll. Tillägget kallades för <b>Sega VR</b> och visades upp till ljummet mottagande från speciellt inbjudna gäster under <b>CES-mässan 1993</b>. Under sommaren gick man även så långt som att skicka ut ett <a href="http://www.emulationzone.org/sections/segaforever/index.php?section=4&readfile=heavyequipas93.html">pressmeddelande</a> där man skröt om finesser som 360-graders surroundljud och stereo-optik. Enheten var tänkt att säljas ihop med fyra olika spel. Dessa blev aldrig släppta officiellt trots att det finns indikationer på att de gick att spela även utan glasögonen.</div><br />
En möjlig anledning till att Sega lade ner projektet trots att det kommit så långt är att upplevelsen kunde göra spelaren illamående och yr om bilden var det minsta lilla osynkad med spelarens rörelser. Den officiella förklaringen var dock att man var rädda för att barn skulle börja springa omkring när de spelade och på så sätt skada sig själva och sin omgivning. Nintendo löste detta genom att placera sin <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2008/12/konsollfloppar-5-virtual-boy.html"><b>Virtual boy</b></a> på ett bordsstativ medan Sega alltså skulle ha lagt ner projektet istället.<br />
<br />
I båda projekten skall det dock ha förekommit fall av huvudvärk och åksjuke-symptom hos vissa testpersoner och <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJt3Ze9fy0WRdbO_mCi8Olw9MJRcSQ1GVncQSZip4nwvrp_TBP0ztIIPf4OzryL-tIVh4Zb_peAbBZ395QbfzKQG138MyZHevnJ3Fr8337Gtn4dQM_Nsw0egFFZSnXbaOyDPXNGJyehxlY/s1600/Sega_VR_2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJt3Ze9fy0WRdbO_mCi8Olw9MJRcSQ1GVncQSZip4nwvrp_TBP0ztIIPf4OzryL-tIVh4Zb_peAbBZ395QbfzKQG138MyZHevnJ3Fr8337Gtn4dQM_Nsw0egFFZSnXbaOyDPXNGJyehxlY/s320/Sega_VR_2.png" /></a></div>enligt en av teknikerna som arbetade på projektet skall <a href="http://www.audioholics.com/news/editorials/warning-3d-video-hazardous-to-your-health/"><b>Stanfords forskningsinstitut</b> ha varnat Sega för farorna med att använda enheten under en längre tid, något som för övrigt kan vara aktuellt även idag med den nya 3D-teknologin i TV-apparater</a>. Enligt Stanford-rapporten skulle det vara stor risk för ögonskador när bilden är så nära ögat och man fokuserar på något längre bort, allra helst för barn under 7 år.<br />
<br />
Sega tystade ned Stanford-rapporten och skickade den enda prototypen till Japan där man enligt ett rykte sedan fortsatte att utveckla enheten med ett senare mål att släppa den till <b>Saturn</b>. Detta skedde dock aldrig. Videorna nedan visar enheten samt ett spel i aktion.<br />
<div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mwY-EaUQ_Yc?fs=1&hl=sv_SE&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mwY-EaUQ_Yc?fs=1&hl=sv_SE&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uQG0tZqaKUg?fs=1&hl=sv_SE&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uQG0tZqaKUg?fs=1&hl=sv_SE&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-33132240757358466572010-08-13T15:36:00.001+02:002010-08-21T02:23:36.191+02:00Super Mario world<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ORQRp-E0s5ZmwizKu47JzISXKk-SKoZC2LcG5Kc2N-NPO7sPhzi53Z3RT5x1woBcY30qV4sJj-VgnVfX3V3ag-XmV2iAk6FWiGOf_-V62kPMyWFt7mnyzdwIj3h9RDgW2eiTef2ERbwg/s1600/SuperMarioWorld_03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ORQRp-E0s5ZmwizKu47JzISXKk-SKoZC2LcG5Kc2N-NPO7sPhzi53Z3RT5x1woBcY30qV4sJj-VgnVfX3V3ag-XmV2iAk6FWiGOf_-V62kPMyWFt7mnyzdwIj3h9RDgW2eiTef2ERbwg/s320/SuperMarioWorld_03.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><b>Namn:</b> Super Mario world<br />
<b>Utgivare: </b>Nintendo<br />
<b>År:</b> 1992<br />
<b>Plattform:</b> Snes<br />
<b>Genre:</b> Plattform<br />
<b>Traderapris:</b> c:a 10-200 SEK </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMJjLrZ2q9KyneYgzJJU1RhPNF8x4ClTlvWTAeOJgsmoqMP9-whe3kdhPx6zhzESgEeWs8VCKI2e_XpK2U5ez-PLTzJ-OMZJ7ISetQ2j035KJr4bkpRhsQZdnZ74CymBCgdMy6ncWA_M4g/s1600/9.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMJjLrZ2q9KyneYgzJJU1RhPNF8x4ClTlvWTAeOJgsmoqMP9-whe3kdhPx6zhzESgEeWs8VCKI2e_XpK2U5ez-PLTzJ-OMZJ7ISetQ2j035KJr4bkpRhsQZdnZ74CymBCgdMy6ncWA_M4g/s320/9.png" /></a></div><b>Super Mario world byggde vidare på den grund som lades i Super Mario bros 3 och än idag debatteras det friskt vilket av dem som är det bästa plattformsspelet. Men trots att så mycket i Super Mario world byggde på nyheter från Super Mario bros 3 så byggde det mest grundläggande i SMW vidare på Shigeru Miyamotos orginalkoncept – utforskande.</b><br />
<br />
Om SMB3 innebar en mångfald av nya egenskaper för<b> Mario</b> var SMW en betydligt mer återhållsam <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi98a12-1sJw395iyHx-Rzi2DiCQE765a1kWZjynDHCxLNQp8SXmmEjCXt7EzpugGMXScNPvlRryGCIS2DR9DwvGrqg4yQVbDHpXDAaOErTXUrn7vWXqiTXwAfto-7hwRYC95_VVuMuRTRC/s1600/SuperMarioWorld_01.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi98a12-1sJw395iyHx-Rzi2DiCQE765a1kWZjynDHCxLNQp8SXmmEjCXt7EzpugGMXScNPvlRryGCIS2DR9DwvGrqg4yQVbDHpXDAaOErTXUrn7vWXqiTXwAfto-7hwRYC95_VVuMuRTRC/s320/SuperMarioWorld_01.png" /></a></div>historia. Under resans gång är man begränsad till i stort sett fyra olika ”<i>power-ups</i>”: svampen, stjärnan, fjädern samt eldblomman. Detta var förmodligen ett medvetet drag för att ge mer tyngd åt spelets verkliga nyhet vad det gäller Mario-egenskaper. En viss grön urtidsödla med omättlig aptit.<br />
<br />
Ända sedan det första spelet var färdigt hade <b>Shigeru Miyamoto</b> och hans team velat ge Mario möjligheten att rida på en dinosaurie. Idén skrotades dock flera gånger på grund av <b>NES</b>:ens begränsade kapacitet. Först på <b>Super Nintendo</b> blev det möjligt förverkliga idén och resultatet blev <b>Yoshi</b>. Den gladlynta dinosaurien skulle komma att bli så populär att han fick huvudrollen i uppföljaren <b>Yoshi's Island</b> samt <b>Nintendo 64</b>-spelet <b><a href="http://retroguiden.blogspot.com/2008/12/yoshis-story.html">Yoshi's story</a></b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapTwGqKmaHhcm1C_PG1ZsAedBNZ0pNIfpPKLsyZT0VOESZ6cmnu_m2ZwPlI7ZNZRJQDs9TMQgISs0N6LElQdNGd4gfd16isi49fz6pJphjOL10QQUmr4NlLxcAoBP86tDYB46JAepX3am/s1600/SuperMarioWorld_04.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapTwGqKmaHhcm1C_PG1ZsAedBNZ0pNIfpPKLsyZT0VOESZ6cmnu_m2ZwPlI7ZNZRJQDs9TMQgISs0N6LElQdNGd4gfd16isi49fz6pJphjOL10QQUmr4NlLxcAoBP86tDYB46JAepX3am/s320/SuperMarioWorld_04.png" /></a></div>Med Yoshi vid sin sida (<i>eller i praktiken under sig</i>) fick Mario, och därmed spelaren, ett helt nytt sätt att ta sig an svampvärldens fiender. Att hoppa på dem eller skjuta dem med eldkulor fungerade visserligen fortfarande ganska bra, men nu kunde man låta Yoshi skicka ut sin tunga för att sedan svälja den stackare som råkade befinna sig framför. Och det var väldigt få fiender som inte gick att göra sig av med på det viset, i några fall gick de till och med att konvertera till projektiler som skickades mot nästkommande fiende.<br />
<br />
<b>Koji Kondo</b>s musik i spelet var förvånansvärt enkel. Inte så att den är lätt för vem som helst att åstadkomma men Koji använde sig av devisen ”<i>less is more – mindre är mer</i>”. Majoriteten av musiken man hör är olika variationer på samma melodi. Under vattnet ges musiken en svajande framtoning och körs i valstakt och i grottor saktar Koji ned tempot och lägger på ett eko. Det är hela tiden små variationer till varje ny situation och när Mario hittar Yoshi tänker man knappt på de uppdykande djungeltrummorna förrän man blir av med honom.<br />
<br />
Att spela igenom SMW från början till slut tar spelaren genom 72 banor om man tar den kortaste vägen. Men<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWwE0GcoOomW_DvHEQNz89iOZKqt8wZqgoHvUlgHCdjXoPvCYAIVSPONSYB1RnDdCjB-RFxYBQc9Oat_2uZHfrDBpyV2YSHDiFNvHjjyeKhbRB-CETuoXDX58R04H0Esh2wVflf1vKIkKG/s1600/SuperMarioWorld_05.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWwE0GcoOomW_DvHEQNz89iOZKqt8wZqgoHvUlgHCdjXoPvCYAIVSPONSYB1RnDdCjB-RFxYBQc9Oat_2uZHfrDBpyV2YSHDiFNvHjjyeKhbRB-CETuoXDX58R04H0Esh2wVflf1vKIkKG/s320/SuperMarioWorld_05.png" /></a></div>hörsammar man Miyamotos kallelse att utforska hans spelvärldar så visar det sig att det utöver en hel del gömda bonussaker också finns ytterligare banor att hitta och besegra.<br />
<br />
Spelet tog bortåt 29000 timmar att programmera och sammanlagt 16 personer arbetade på spelet. Trots detta blev man tvungen att skeppa spelet innan Shigeru Miyamoto var nöjd. Anledningen till detta var att spelet sågs som ett oumbärligt premiärspel till SNES:en, en konsoll som redan hade två år att ta igen på konkurrenten <b>Sega</b>s 16-bitarsmaskin. Nintendo behövde inte bara locka över de konsumenter som tvekat inför ett köp av <b>Megadrive</b>, man behövde också ett starkt argument för att få de trogna NES-anhängarna att skaffa ny hårdvara. Speciellt med tanke på att dessa ansåg att de hade det fulländade plattformsspelet i form av <b>Super Mario bros 3</b> som släppts året före.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuQs8aQfIdrizTsd0NOIAZIY0UJ45IS1_xSmkjhaNRp0lMtR9wiCOVRadVln0B0hRKzI2cXx0LdcoTveUzLGz9EQcmVucJKxhyKqvwT_xqyVAHDgCisd5h963Qi6NBJOYjtLitMWtTekq4/s1600/SuperMarioWorld_02.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuQs8aQfIdrizTsd0NOIAZIY0UJ45IS1_xSmkjhaNRp0lMtR9wiCOVRadVln0B0hRKzI2cXx0LdcoTveUzLGz9EQcmVucJKxhyKqvwT_xqyVAHDgCisd5h963Qi6NBJOYjtLitMWtTekq4/s320/SuperMarioWorld_02.png" /></a></div>Och trots att Shigeru Miyamoto inte ansåg sig vara klar med spelet så slår det sina 8-bitsföregångare på fingrarna. När jag idag, i runda slängar 18 år efter att jag tog de första trevande stegen i Shigeru Miyamotos värld, återvänder till spelet så är det med nästan helt oförändrad glädje och entusiasm. Det finns ett djup i spelet som saknas i såväl dåtidens konkurrerande titlar som många av dagens handlingsfokuserande alster. En genuin spelkänsla som bottnar i Miyamotos uppmaning om utforskande. <br />
<br />
Med nutidens moderna casual-spel och relativt korta indie-spel i åtanke passar SMW in väl i dagens spelutbud, nästan bättre än vad det gjorde när det först släpptes. Med sin uppbyggnad kan det med lätthet gå från att behandlas som ett casual-spel på veckorna, där man betar av en bana då och då, till att bli helgens stora spelfokus där man går på djupet för att hitta spelets dolda genvägar och bonusbanor. Det är svårt att se vem det inte skulle passa för.<br />
<br />
<br />
<br />
E<b>FTERTANKEN</b><br />
<br />
Efter alla nyheter i Super Mario bros 3 fanns det egentligen bara en framträdande ny sak i SMW – Yoshi. 2008 ställde undersökningssajten <b>Oricon</b> frågan om vilken som är människors favoritspelkaraktär. Där placerade sig Yoshi på en hedrande tredjeplats efter Mario (<i>1:a</i>) och <b>Cloud</b> (<i>2:a</i>). Intressant med undersökningen var dock att det var kvinnorna som i högre grad såg till att Yoshi placerade sig så högt upp. Männen å andra sidan såg till att <b>Solid Snake</b> hamnade på en fjärdeplats. Undersökningen var gjord i Japan och det ger ju en ganska trist bild av att gamla könsroller verkar råda där borta. Hur ser det ut i Sverige?Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-47459739903429816112010-08-04T20:18:00.000+02:002010-08-04T20:18:56.134+02:00Ny Halo-version<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGUVKzU_DSlfkn74hA77UVRh9e6ZkSbDJReMjTu0XNE20NQhfGC9OnIMoRxJ5b3o-Fwor_TaTvRnAN95uw_j4CAnsSy133W7CVGAuNryBppuGCKpHLVyi1XvhxGKPZGrBLHAH6RPY3En9a/s1600/Halo2600_01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGUVKzU_DSlfkn74hA77UVRh9e6ZkSbDJReMjTu0XNE20NQhfGC9OnIMoRxJ5b3o-Fwor_TaTvRnAN95uw_j4CAnsSy133W7CVGAuNryBppuGCKpHLVyi1XvhxGKPZGrBLHAH6RPY3En9a/s200/Halo2600_01.png" width="200" /></a></div><b>Kan du inte hålla dig tills Halo: reach släpps så kan du alltid stilla abstinensen med lite Halo 2600. Det är som det låter en Halo-version för den gamla Atari 2600, även känd som Atari VCS.</b><br />
<br />
Bakom spelet ligger ingen mindre än <b>Ed Fries</b> som kanske mest är känd för att ha varit chef för <b>Microsoft game studios</b> fram till 2004. Men Eds bakgrund som programmerare sträcker sig ända tillbaka till det tidiga 80-talet. En av anledningarna till att han gjorde spelet var för att se om han fortfarande kunde göra ett spel till maskinen hans karriär en gång startade på. Vidare är det ett försök från Ed att besvara frågan: "<i>Hur hade Halo sett ut om det hade gjorts när Atari 2600 kom ut 1977?</i>"<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggEMYiQS0KO8Z5756Gyp1WaJdPqdUP2HxSCVzDVCSmhHA4zl6x-uJrFXjRKf2Z0vV-IStUx9UhhhqfTuIWW9Hy9XkPxj8N3hM2h2wxiGtONJWpRMbsJoQ3zEDQumnSNC0-44z7fC_HxHWZ/s1600/Halo2600_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggEMYiQS0KO8Z5756Gyp1WaJdPqdUP2HxSCVzDVCSmhHA4zl6x-uJrFXjRKf2Z0vV-IStUx9UhhhqfTuIWW9Hy9XkPxj8N3hM2h2wxiGtONJWpRMbsJoQ3zEDQumnSNC0-44z7fC_HxHWZ/s320/Halo2600_02.png" /></a></div><br />
Spelet finns att ladda ned<a href="http://www.atariage.com/forums/topic/166916-halo-for-the-2600-released-at-cge-download-the-game-here/"> här</a>. Har du ingen emulator rekommenderar jag <b>Stella</b>. En länk till den finns i högerkolumnen. Vill du prova spelet innan är det bara att <a href="http://www.codemystics.com/halo2600/">surfa in här och spela direkt i webbläsaren</a>. För mer kring Ed och hans Halo-tolkning så kan ni klicka er in på <a href="http://www.facebook.com/pages/Halo-2600/137474846287097">spelets Facebook-sida</a>.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-6891430491528473632010-08-01T14:46:00.000+02:002010-08-01T14:46:07.864+02:00Sid Meier firas med egen dag<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxKhzXrgzvk4su292AXjR_YcGp0xE0Txjrgn17Gztc8IvIhUO_bmjtXtCQiG7xt7lcEjbSmAhUCod0bAE7LKTqUL_3WnK-It1KtqiFYr_0niD6ODnVAvbDienYYmzS2GhBzPNwG6pUU75/s1600/Civ+5+day.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxKhzXrgzvk4su292AXjR_YcGp0xE0Txjrgn17Gztc8IvIhUO_bmjtXtCQiG7xt7lcEjbSmAhUCod0bAE7LKTqUL_3WnK-It1KtqiFYr_0niD6ODnVAvbDienYYmzS2GhBzPNwG6pUU75/s320/Civ+5+day.png" /></a></div><b>Följer ni Retroguidens Twitter-flöde har ni redan sett att delstaten Maryland har förärat den legendariske speldesignern Sid Meier med en egen dag. Den Kanada-födde Sid har varit Maryland trogen ända sedan grundandet av Microprose 1982.</b><br />
<br />
<b>Den 21:a september 2010</b> är det meningen att <b>Civilization V</b> ska släppas och därför har Marylands guvernör beslutat att från och med nu ska den dagen kallas "<i>Sid meier's civilization V day</i>". Utnämningen är en hyllning till det inflytande <b>Sid Meier</b> haft på spelbranschen i allmänhet samt på spelindustrin i Maryland i synnerhet. <br />
<br />
Det är sannerligen inga blygsamma ord när man ser att Maryland, förutom Sids eget företag <b>Firaxis games</b>, dessutom huserar spelföretag som <b>Big huge games</b> och <b>Bethesda softworks</b>. Guvernören <b>Martin O'Malley</b> hoppas att alla Maryland-bor kommer att delta i firandet.<br />
<br />
Det är bara att hoppas att svenska kommuner tar efter detta initiativ. Vill ni läsa mer om Sid Meier och hans gärningar i spelbranschen rekommenderar jag <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2010/03/foretagsprofilen-microprose-del-1.html">artiklarna om Microprose</a> som publicerats här ett par gånger tidigare.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-91866446514029659152010-07-29T00:04:00.001+02:002010-07-29T00:05:45.500+02:00Gnarcade<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-bPxBCwDVwpLwgK9KTrabnuDbZthgYlltCRFo39mh_16SWWIHsxn22HLbT9tk_nGMlPML__J4Xc_Cbb-nGjK5snHTp2SNsY8YfKlH_jeHN1ZTnskR726kfY8JXCIue-ylsNkyJw2SK0JW/s1600/Gnarcade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-bPxBCwDVwpLwgK9KTrabnuDbZthgYlltCRFo39mh_16SWWIHsxn22HLbT9tk_nGMlPML__J4Xc_Cbb-nGjK5snHTp2SNsY8YfKlH_jeHN1ZTnskR726kfY8JXCIue-ylsNkyJw2SK0JW/s400/Gnarcade.png" width="400" /></a></div><b>Dags för ännu ett retrodoftande videotips. </b><b>Knife show släppte tidigare i månaden denna video där klassiska spelkaraktärer och spelrelaterade fenomen invaderar vad som framstår som en liten skidort.</b><br />
<br />
I filmen får man se ett antal professionella skejtare och snowboard-åkare interagera med karaktärer och inventarier från bland annat <b>Super Mario bros</b>, <b>Bubble Bobble</b> och inte minst <b>Portal</b>. Filmen regisserades av <b>Mike Benson</b> som bland annat producerar inslag för det amerikanska TV-programmet <b>X-Play</b> och specialeffekterna tog närmare ett år att skapa. Musiken står trion <a href="http://www.myspace.com/groundupsounds"><b>Ground up</b></a> för. Vill ni se fler videor från Knife show så klickar ni in er <a href="http://knifeshowinc.com/">här</a>!<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><object height="364" width="445"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13240711&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13240711&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/13240711">Gnarcade</a> from <a href="http://vimeo.com/mikebenson">Mike Benson</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</div>Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-82285480477945328912010-07-27T00:28:00.001+02:002010-07-27T00:41:22.393+02:00Ryu Hayabusa gör indie-debut<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWPlaclZZTNR3E-vW5I2QPIZnpNBGJQVLPo_hyphenhyphengTx3sKR5_ehOpjKpydse50OmZ0AYWDQ3y_6XVaML4aXFqsldtwsjg1LA3FPzH4oUZ6VeU1tZegTRY_1ujcS0kt_TXGSZXnodlvTIRnVj/s1600/SuperMario_Crossover.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWPlaclZZTNR3E-vW5I2QPIZnpNBGJQVLPo_hyphenhyphengTx3sKR5_ehOpjKpydse50OmZ0AYWDQ3y_6XVaML4aXFqsldtwsjg1LA3FPzH4oUZ6VeU1tZegTRY_1ujcS0kt_TXGSZXnodlvTIRnVj/s320/SuperMario_Crossover.png" /></a></div><b>Det känns som att jag har alldeles för mycket som samlas på hög. Därför ligger jag efter i alla upptänkbara kategorier. Spel att ta mig igenom, spelgenomgångar, intervjuer och förstås nyheter och annat som jag vill delge er här.</b><br />
<br />
Denna nyhet är över en månad gammal men det kan ju vara några av er som missat den. <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2010/05/super-mario-crossocer.html">I början av maj tipsade jag om det fenomenala Flash-spelet <b>Super Mario bros crossover</b></a>. Det är spelet som förverkligar den gamla fantasin om att låta spel smälta ihop. I det här fallet låter skaparen <b>Jay Pavlina</b> en spela det gamla klassiska <b>Super Mario bros</b> med andra klassiska spelkaraktärer. Givetvis har dessa karaktärer behållit sina unika egenskaper vilket gör att man kan uppleva den gamla Mario-klassikern på helt nya sätt.<br />
<br />
Det senaste tillägget är den coola ninjan <b>Ryu Hayabusa</b> från <b>Shadow warriors</b> och i förteckningen över de många andra ändringarna med buggrättelser och tillägg ser man bland annat raden "<i>Made the game more awesome</i>". Det, om något, är väl anledning nog att ta en tur och uppleva ett gammalt, uttjatat spel på ett helt nytt sätt? Du hittar spelet<a href="http://supermariobroscrossover.com/"> här</a>!Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-81142241779663939792010-07-22T03:55:00.000+02:002010-07-22T03:55:31.314+02:00"Om Winona Ryder var ett Amiga-spel..."<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>Den här bloggposten är bara för att göra er uppmärksamma på att Retroguiden finns i podcast-form. Ja, inte i officiell kapacitet eller i regelbunden form men däremot som gästspel i <b>Radio speltorsk</b>s serie med sommarlovsprogram.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxs9PNm_MO0OKEK7QKZzssQcN3lYvZJkMVBBErO5Par6ADzFlgo6Rn7Zk1Kh-n-ePODifQvqRt7OYFr4PDU0MK7EpyNMz0aqUxz0UwFXsLIajyfF-oxQp2Xd9X6iEu4i6IeqWFRu7QbPtD/s1600/Radio+speltorsk.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxs9PNm_MO0OKEK7QKZzssQcN3lYvZJkMVBBErO5Par6ADzFlgo6Rn7Zk1Kh-n-ePODifQvqRt7OYFr4PDU0MK7EpyNMz0aqUxz0UwFXsLIajyfF-oxQp2Xd9X6iEu4i6IeqWFRu7QbPtD/s320/Radio+speltorsk.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Podcast-debuten...</i></td></tr>
</tbody></table><br />
I programmet tar jag upp fem av de kanske bästa och mest kritikerrosade spelen från 1990 serverat med lite anekdoter om varje titel. Precis som här med lika delar kärlek och folkbildning. Programmet hittar ni <a href="http://radiospeltorsk.se/2010/07/22/sommarlovsprogram-3-2010/">här</a>!Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-35307678338284138102010-07-17T14:14:00.000+02:002010-07-17T14:14:30.662+02:00Krönika: När utvecklare glömmer att de gör spel<b>När man skriver en blogg som fokuserar på retrospel är det tufft att hänga med i nutiden. Det finns bara ett visst antal timmar per dygn och eftersom jag strävar efter att ha ett liv också får en hel del nya spelupplevelservänta. Att min ekonomi sett bättre tider bidrar förstås också. Därmed inte sagt att jag inte spelar nya spel, det tenderar bara att bli lite senare än många andra.</b><br />
<br />
Så med viss fördröjning gör jag då och då små stickprov i det moderna spelutbudet. Dessa stickprov har dock oftast förstärkt känslan jag burit på länge. Dator- och TV-spel är smalare än någonsin. Allt eftersom tekniken utvecklats har man kunnat fokusera allt mer på berättarteknik. I kölvattnet har det naturligtvis blivit allt viktigare att få till bra manus och sneglandet mot filmbranschen har blivit allt mer ogenerad.<br />
<br />
Men som alltid när man fokuserar hårt på något så är det något annat som får stryka på foten, i detta fall de interaktiva inslag som är unika för just spelmediet. Det är intressant men också så fruktansvärt tråkigt att spelutvecklare försöker vara filmskapare och därmed tappar allt för mycket av vad som gör spelmediet unikt. Det finns ett fåtal personer som förstår skillnaderna, <b>Jordan Mechner</b> är en, men generellt ser jag alltför många nya spel som vill vara film och glömmer att de är spel.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFB_i0AhNEWtwH7h1tDSw7b9ACWxRhEXxGPdoyd3orDHgF2drDgJ3o08qw_AkDtqs0DLLMS1C3_Z_1-hhi-H6HIwfxfj0b1zYKPczTiWSRoGwFTzzmFSM6VWVVJRQVsG3Y1l7wFXzaYcrG/s1600/Bioshock.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFB_i0AhNEWtwH7h1tDSw7b9ACWxRhEXxGPdoyd3orDHgF2drDgJ3o08qw_AkDtqs0DLLMS1C3_Z_1-hhi-H6HIwfxfj0b1zYKPczTiWSRoGwFTzzmFSM6VWVVJRQVsG3Y1l7wFXzaYcrG/s320/Bioshock.png" /></a></div><b>Bioshock</b> är ett av många tydliga exempel de senaste åren. Det har genomgående fått utmärkta recensioner. Såväl handling som grafisk design är verkligen storartad. Inte speciellt nyskapande för en van sci-fi-läsare, för handlingen som rullas upp är stundtals klyschigt förutsägbar, men den andas kvalitet och hade kunnat bli en alldeles utmärkt film. Så långt är jag också med på superlativen, men sedan då? Hur är själva spelandet? Är de etablerade recensenterna i själva verket filmkritiker numera så att eventuella brister i själva spelandet inte räknas in när ett slutgiltigt betyg ska sättas? Läser man <b>Gamereactor</b>s (<i><b>Thomas Tanggaard</b> & <b>Petter Hegevall</b></i>) <a href="http://www.gamereactor.se/recensioner/11236/Bioshock/">recensioner</a> är svaret ett rungande ja! En som får med hela problematiken i <a href="http://loading.se/review.php?review=480">sin recension</a> är <b>Loading/Level</b>s <b>Pär Villner</b>, men även han verkar endast betygsätta spelets filmlika kvaliteter. <br />
<br />
Bioshock börjar extremt linjärt och fortsätter så. Detta innebär förstås att alla über-jävliga fiender och problem måste avklaras på en gång om man vill komma vidare. Eftersom spel inte ska vara för svåra har man sett till att man återupplivas när man dör vilket på pappret kan tyckas vara en fiffig idé. Men det är på pappret det! Vid mer än ett tillfälle fastnade jag i en <i>dö-återupplivas-dö</i>-loop där det till slut reducerades till en lång tålmodig nötning av sagda loop för att komma vidare. En ”<i>Big daddy</i>” får lite skada innan han tar kål på mig. Jag återupplivas en bit bort och springer fram och gör ytterligare lite skada innan jag dör. Efter ett antal varv i loopen har jag nött ner honom och får springa vidare. <br />
<br />
Här kan man dra tydliga paralleller till rollspelens ”<i>grinding</i>” där man måste slakta och samla på sig erfarenhet för att komma vidare. Det är precis samma fenomen i något annorlunda kostym i Bioshock men där det är närmast förkastligt och dålig speldesign i rollspelen anses det tydligen vara en mindre skönhetsfläck i ett <b>FPS</b>-spel. Ett annat problem jag har med de närmast oreserverade superlativen är att en närmare titt på uppdrags- och bandesignen avslöjar att väldigt lite har hänt sedan <b>Half-life</b> som kom för över tio år sedan. När jag får ett uppdrag att springa mellan olika punkter bara för att samla ihop ett antal olika föremål tar jag mig för pannan och suckar tungt. <br />
<br />
Det spelar ingen roll att de väver in det i handlingen. Ett spel är för mig trots allt ett spel. Det får gärna vila på en bra story och ha ett välbyggt narrativ men de spelunika aspekterna är kärnan. Om handling och berättande tar över fokus går jag hellre över till bok- eller filmhyllan. I mina ögon skulle spelbranschen må bra av att ta lite kurser hos independent-utvecklarna och <b>börja odla sin särart igen</b>! Tills vidare ska jag naturligtvis se till att spela klart hela Bioshock, det ska ju enligt många bli bra mycket bättre under sista delen av spelet. Men därefter lär jag, som terapi, behöva uppsöka något gammalt spel som inte försakar det speltekniska för god handling.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-78845787020370570272010-07-09T09:32:00.000+02:002010-07-09T09:32:44.024+02:00CES 1990<b>Jag orkar inte skriva något och ni orkar inte läsa för mycket. Det är ju faktiskt fredag, även om många har semester. Därför blir det en post idag med övervägande del bilder. Alla bilder går att klicka på för ett lite större format.</b> <br />
<br />
Med tanke på de senaste inläggen här dröjer jag mig kvar lite vid <b>E3</b>-referenserna. Den här gången har jag snubblat över några <b>Flickr</b>-bilder som en medarbetare på <b>1UP.com</b> fått och lagt upp. Det rör sig om inscannade bilder från olika japanska och amerikanska speltidningar som visar hur det såg ut på <b>CES</b>-mässan vinterupplaga 1990 som hölls i <b>Las Vegas convention center</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV7QLHSBoSdrTxVFCuJ2xlAqoFJHHpXqlF5Fcz9gFg8bGqOZBZQLVCWMAw3Ud0K73X5cgRM5TlEas7WRTiKMeXWlChf7WNxyQoHe_lqNxtEQiF9EgtF03I5y7ekEEF5o4nVDy1-alrRj4W/s1600/CES+1990_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV7QLHSBoSdrTxVFCuJ2xlAqoFJHHpXqlF5Fcz9gFg8bGqOZBZQLVCWMAw3Ud0K73X5cgRM5TlEas7WRTiKMeXWlChf7WNxyQoHe_lqNxtEQiF9EgtF03I5y7ekEEF5o4nVDy1-alrRj4W/s320/CES+1990_01.png" width="213" /></a></div>Denna överblick över mässgolvet är kanske intressant för den som var på E3 i år. Man ska dock komma ihåg att CES-mässan var långt ifrån störst då, men den var förmodligen den viktigaste mässan.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfRb83GRUI7K1-1weQnn-_1eXS0aLPt_GyKpbQrh21fgHjDSpZ7QeafScBbnOmQpzZD88FqeeBbvwtLmCvaj2eIJBHkKpoXdPEG5ZDDEM0n8jRMbS6hK6RCpMEqmLO2URWjE-XTjRkn9R1/s1600/CES+1990_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfRb83GRUI7K1-1weQnn-_1eXS0aLPt_GyKpbQrh21fgHjDSpZ7QeafScBbnOmQpzZD88FqeeBbvwtLmCvaj2eIJBHkKpoXdPEG5ZDDEM0n8jRMbS6hK6RCpMEqmLO2URWjE-XTjRkn9R1/s320/CES+1990_02.png" /></a></div><br />
<b>Gameboy</b> var stort i dubbel bemärkelse. Den handhållna maskinen hade släppts sommaren före i Nordamerika.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghgJ-XlxG9qqz5GJJVDypspJhsUYOEXrYpZ3JyErkAWQwt9L_2xe7f9DEUP7lCV6BgZsGZkeowQPGomsi0Uttrnkg0fByG-s4nqfI3aSnPDwQruXUZ9QoxhcZnRfkmrMVCkij4_SoGMPEy/s1600/CES+1990_03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghgJ-XlxG9qqz5GJJVDypspJhsUYOEXrYpZ3JyErkAWQwt9L_2xe7f9DEUP7lCV6BgZsGZkeowQPGomsi0Uttrnkg0fByG-s4nqfI3aSnPDwQruXUZ9QoxhcZnRfkmrMVCkij4_SoGMPEy/s320/CES+1990_03.png" /></a></div><br />
<b>Square</b> slog förstås på stora trumman för det första Final Fantasy-spelet som skulle släppas samma vår. Notera ordet "<i>THE</i>" lite ovanför namnet. Kanske trodde man inte att den skulle gå så bra i Nordamerika att man skulle släppa några fler spel i serien. Eller så valde man bara att vara språkligt korrekta denna gång.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfYlIDvQNVNbKaz5ow22fAVOfgcLIJIunRpTO-MQN-eW_MqXgVaBuk_jFGdfkWbx2sWP4kxKAywCMuSpxw3kBrjX8wlFReE0eYBA0OQnCVhNJ4-wd9BwVqUrDYw4ejZPtpN3P-sZGhHxAn/s1600/CES+1990_04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfYlIDvQNVNbKaz5ow22fAVOfgcLIJIunRpTO-MQN-eW_MqXgVaBuk_jFGdfkWbx2sWP4kxKAywCMuSpxw3kBrjX8wlFReE0eYBA0OQnCVhNJ4-wd9BwVqUrDYw4ejZPtpN3P-sZGhHxAn/s320/CES+1990_04.png" /></a></div><br />
<b>Uforce</b> visades upp av <b>Broderbund</b>. Den infraröda kontrollen blev ingen hit och har utsetts till ett av de värsta tillbehören någonsin i många listningar. Någon som har provat den?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgulbSpOhOyldghjZCiMJB92Qj3T4eTkBg2dE9fFkBLz3hiXzHXhQZk1IIiyJwtZmtBWVeGh9VcwfCalv36VoPlICAfW_2yvuRs8FW9j2ego5dhIu0LcOkLB28msk2_rQhKDN9tz9X_C68Q/s1600/CES+1990_05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgulbSpOhOyldghjZCiMJB92Qj3T4eTkBg2dE9fFkBLz3hiXzHXhQZk1IIiyJwtZmtBWVeGh9VcwfCalv36VoPlICAfW_2yvuRs8FW9j2ego5dhIu0LcOkLB28msk2_rQhKDN9tz9X_C68Q/s320/CES+1990_05.png" /></a></div><b>Sega</b> försökte fortfarande pusha <b>Master system</b> i Nordamerika...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUggh4zBE0aUflE5wVksVKb2jbwfanPEp-nMMIGYqN01aGaSi0QAzEmGNIdkfH1KTqHBU5tFUBOzTAwkUTpc4cv4fC-MT0YHXocSO-n0slwW9sHOkr3Cg5IU69ti43PYMA8CctmxE4XHE6/s1600/CES+1990_06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUggh4zBE0aUflE5wVksVKb2jbwfanPEp-nMMIGYqN01aGaSi0QAzEmGNIdkfH1KTqHBU5tFUBOzTAwkUTpc4cv4fC-MT0YHXocSO-n0slwW9sHOkr3Cg5IU69ti43PYMA8CctmxE4XHE6/s320/CES+1990_06.png" /></a></div>...men det var förstås 16-bitarskonsollen som var den stora grejen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDgCLT9Pw2JujAAOl6Iu1B4Zd180DxKnLJiHZjq29NmueG6CblW3N6OxBdQJH26RXcVUS6cI_Dc_7hVWdajp7GWkGberQOYcy7nzGBgq9FkBCW8zQJM-3_oPnqTUA4pMlQjE7dq7bbXCDd/s1600/CES+1990_07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDgCLT9Pw2JujAAOl6Iu1B4Zd180DxKnLJiHZjq29NmueG6CblW3N6OxBdQJH26RXcVUS6cI_Dc_7hVWdajp7GWkGberQOYcy7nzGBgq9FkBCW8zQJM-3_oPnqTUA4pMlQjE7dq7bbXCDd/s320/CES+1990_07.png" /></a></div>Och så till sist en riktig <b>Booth babe</b>. <b>Golden axe</b> fanns redan ute till Segas egna maskiner och skulle släppas samma år till en rad olika hemdatorer. Som barbar hade den här killen förmodligen inte klarat sig länge. Var inte <b>Dolph</b> ledig?<br />
<br />
Alla bilder finns <a href="http://www.flickr.com/photos/lostlevels/sets/72157622944636044/">här med referenser till var de kommer ifrån</a>.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-52343651549406741782010-07-04T14:58:00.001+02:002010-07-04T16:01:36.512+02:00Kid Icarus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg468NO_ncWQBhn5ZQonIW_bkdyJysqVUZIkw5eRYOB7E2i8IOaT1ZORDQbgwhBVpQy8ZdpR9b9kgH_p6ccp9BfvFHfJKTTIfYOk5Tn-DkrMg9lnePawr1iToQ23bxc7tiWD9kr13hRxHWt/s1600/Kid+Icarus_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg468NO_ncWQBhn5ZQonIW_bkdyJysqVUZIkw5eRYOB7E2i8IOaT1ZORDQbgwhBVpQy8ZdpR9b9kgH_p6ccp9BfvFHfJKTTIfYOk5Tn-DkrMg9lnePawr1iToQ23bxc7tiWD9kr13hRxHWt/s320/Kid+Icarus_01.png" /></a></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Namn:</b> Kid Icarus<br />
<b>Utgivare:</b> Nintendo<br />
<b>År:</b> 1988<br />
<b>Plattform:</b> NES<br />
<b>Genre:</b> Plattform<br />
<b>Traderapris:</b> c:a 150-500 SEK</div><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihl3o8VglbCZwQ7g00udw4qEbNqwNDQS2l2ccKnVka_qSc5ag-_mD1KLoMPPmbm7kmz2IIUuR1bWEgVwcj8iBiMR1-fCKOWlpwPJK5uoDDhZSO1kte0jx-ZyV4w-qwvF3DRGiZ-732LE5e/s1600/6.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihl3o8VglbCZwQ7g00udw4qEbNqwNDQS2l2ccKnVka_qSc5ag-_mD1KLoMPPmbm7kmz2IIUuR1bWEgVwcj8iBiMR1-fCKOWlpwPJK5uoDDhZSO1kte0jx-ZyV4w-qwvF3DRGiZ-732LE5e/s320/6.png" /></a><b>Kid Icarus är legenden om pojken som flög för nära solen och brände sina vingar. I Nintendos händer har han förvandlats till en hjälte, stöpt ur samma form som Link, som växer med uppgiften och utvecklas genom spelet. Men Kid Icarus som spel är också legenden om det där fantastiska spelet från barndomen som få egentligen minns varför det var fantastiskt.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqN_2mzfGUtDFCRhZvvYmM_LziUNPXlawSXFW18vty04mm-wrIUmmlY5m3WXL5XBxgqw4uBZ-HRWkrojJNPL7mf5ssX1uQrWIhuMIJoz_nqA7cpUngLM-I1MdJlwXrV1dtdAKE11hy6JTU/s1600/Kid+Icarus_02.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqN_2mzfGUtDFCRhZvvYmM_LziUNPXlawSXFW18vty04mm-wrIUmmlY5m3WXL5XBxgqw4uBZ-HRWkrojJNPL7mf5ssX1uQrWIhuMIJoz_nqA7cpUngLM-I1MdJlwXrV1dtdAKE11hy6JTU/s320/Kid+Icarus_02.png" /></a></div><b>Kid Icarus</b> kallas ibland för <b>Metroid</b>s systerspel. Inte för att de är speciellt lika, även om de bygger på samma motor, men för att de utvecklades samtidigt av nästan samma människor. <b>Gunpei Yokoi </b>producerade båda spelen, <b>Satoru Okada</b> var med och regisserade dem och <b>Hirokazu Tanaka</b> stod för musiken. Det var dock Metroid som Yokois <b>R&D1</b> lade det mesta av krutet på och det märks i Kid Icarus som fick en design som väl inte riktigt känns helt genomtänkt.<br />
<br />
Liksom Metroid och <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2009/02/legend-of-zelda.html"><b>The legend of Zelda</b></a> utvecklades Kid Icarus ursprungligen för <b>Famicom disk system</b> – diskett-tillägget till den japanska motsvarigheten till <b>NES</b>. Eftersom den hårdvaran aldrig släpptes i väst utarbetade man ett lösenordssystem för att spelaren skulle få en chans att spara sina framsteg.<br />
<br />
Spelet utvecklades med samma kod som Metroid men tack vare lite annorlunda bandesign, främst borttagandet av väggar och golv/tak, fick Kid Icarus inslag som gör att det skiljer sig från Metroid en hel del. Kid Icarus kan till exempel gå ut till höger och komma in från vänster i bilden. Eftersom det saknas ett ”<i>golv</i>” finns hela tiden risken att man ramlar ned och gör man det är det genast '<i>game over</i>' även om man kan hitta hjälpmedel som förhindrar detta. Även uppföljarna till respektive spel följde mönstret med en '<i>motor</i>' som först utvecklades till <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2008/12/metroid-ii-return-of-samus.html"><b>Metroid II </b></a>och som därefter användes till Kid Icarus andra spel.<br />
<br />
Grafiskt ser det okej ut men det märks att det här är ett tidigt NES-spel. Det är svarta bakgrunder med få färger och banorna går från att se okej ut till de typiskt NES-gräsliga färgkombinationerna som inte gör det. Och som brukligt är med dessa gamla spel, ju större skärm du spelar på desto värre blir det. <br />
<br />
Men om grafiken är adekvat så är musiken ett rejält utropstecken och faktiskt i topp vad det gäller <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigObo-WhbKxKmPXGeB2MWEyBJexhwSkgdio0QupveDzHCZ76Bd-W_fN6MbL_0NNSOK8V4n5rBQlEAlzFRJ-bEd2NwmA6AACPCyYeYE5I7e4uBre1xVpKohyphenhyphenSVXHmCO81Bb1XsH4-wYX9jj/s1600/Kid+Icarus_04.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigObo-WhbKxKmPXGeB2MWEyBJexhwSkgdio0QupveDzHCZ76Bd-W_fN6MbL_0NNSOK8V4n5rBQlEAlzFRJ-bEd2NwmA6AACPCyYeYE5I7e4uBre1xVpKohyphenhyphenSVXHmCO81Bb1XsH4-wYX9jj/s320/Kid+Icarus_04.png" /></a></div>NES-musik. Från slottens kusliga men ändå '<i>antiken</i>'-doftande melodi, till titelskärmens pampiga och peppande musik vidare till de olika världarnas pådrivande och energifyllda toner. Alla bidrar de starkt till att ge spelet det mesta av den atmosfär tusentals Kid Icarus-fans minns med värme. Det är som om musikstyckena i sig berättar en historia. Faktiskt vågar jag påstå att musiken är det som enskilt bidragit mest till spelets närmast mytomspunna status som klassiker idag. Undantag finns dock i <b>Mad Reaper</b>-temat som skär i en på samma sätt som naglar på svarta tavlan. Å andra sidan blir det en extra morot att besegra Mad Reaper-figuren så fort som möjligt.<br />
<br />
Spelkontrollen är rätt okej. Visst den är inte perfekt, det är till exempel problem ibland att ta sig uppför stegar, men på det stora hela är den ändå tillfredställande. Den kan placeras in någonstans mellan <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2008/07/castlevania.html"><b>Castlevania</b></a>s rigida tröghet och <a href="http://retroguiden.blogspot.com/2008/06/super-mario-bros.html">Super Mario</a>s flytande mjukhet.<br />
<br />
Spelet kan sägas vara ett experiment som inte föll särskilt väl ut, och värre framstår det förstås idag. Resultatet blev en stundtals löjligt hög svårighetsgrad men där det knepiga är att det har en omvänd svårighetskurva. När <b>Pit</b> är som svagast i början är spelet som allra svårast vad det gäller ren överlevnad. Men är man tålmodig och noggrann växer Pits krafter och med mer skinn på näsan (<i>och resten av kroppen</i>) blir det betydligt lättare att handskas med fienderna. Å andra sidan finns det flera nivåer i helvetet och Kid Icarus blir aldrig särskilt lätt om nu någon hoppades på det.<br />
<br />
Visst går det att säga att Kid Icarus är designat att vara svårt men min tolkning är att det är ganska ogenomtänkt, rent av slarvig, design stundtals som driver fram en hel del av den höga svårighetsgraden. Horder av fiender svärmar runt en samtidigt som man skall hoppa mellan såväl rörliga som orörliga plattformar. De kommer uppifrån, från sidan, ur vaser och ibland nästan från ingenstans. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR97g6daHgXrSOm5QlE8x2wTPip5w9i9EsX3Y8xNLAyCMFU94Nz2WE6Tywv8R74Jnuccq0JYRUZojKeLtvy5tlQUTjpg0iV4OTjWNkg-Typaaopsw1oso3tlMDiiHYIsDS42TDkF9bfMbs/s1600/Kid+Icarus_03.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR97g6daHgXrSOm5QlE8x2wTPip5w9i9EsX3Y8xNLAyCMFU94Nz2WE6Tywv8R74Jnuccq0JYRUZojKeLtvy5tlQUTjpg0iV4OTjWNkg-Typaaopsw1oso3tlMDiiHYIsDS42TDkF9bfMbs/s320/Kid+Icarus_03.png" /></a></div>På värld 2-4 förvandlas jag till en aubergine-pojke och kan därefter inte avfyra min pilbåge. I en labyrint av skärmar irrar jag sedan runt och försöker undvika att bli träffad av något. Det är näst intill omöjligt. Senare kollar jag upp banan och får reda på att det finns en enda skärm där man kan bli normal igen, och det är sannerligen inte lätt att hitta dit. Det här är exempel på ofokuserad speldesign som aldrig skulle hända idag. I alla fall utanför indie-scenen.<br />
<br />
Men det är i de övergripande delarna som Kid Icarus är intressant, speciellt om man tittar på det ur ett 80-talsperspektiv. Super Mario bros var trots allt en lång slinga av tre banor över eller under jord och därefter ett slott med en boss. Kid Icarus upplägg liknar visserligen det men är betydligt mer intressant. Här börjar man i Undervärlden och klättrar uppåt. Nästa värld är Övervärlden och då springer man helt plötsligt i sidorullande Mariostil. Därefter bär det av uppåt igen på värld tre, Himmelsvärlden, innan man slutligen når Himmelsvärldens fästning och jakten på Medusa börjar. <br />
<br />
Varje värld avslutas dessutom med en labyrint och en boss. Men till skillnad från i Marios äventyr är dessa banor betydligt större och svårare. Borta är rullningen uppåt eller i sidled och den har ersatts med fasta skärmar á la <b>Bubble Bobble</b>. Den första världens labyrint består till exempel av 30 skärmar, i den andra har antalet ökat till 50 för att i den tredje vara hela 64 skärmar. Upplägget påminner starkt om systerspelet Metroid i sitt labyrintlika upplägg och resultatet blir att det är första gången jag känt mig nödgad att rita en karta till ett plattformsspel.<br />
<br />
Och sett till det här upplägget blir Kid Icarus genast mer intressant och lockande. I kombination med RPG-inslagen där du kan uppgradera dina vapen och göra Pit kraftfullare i Zelda-stil framstår det mer som ett actionfyllt äventyr än det plattformsspel det först utger sig för att vara. Tyvärr dras entusiasmen (<i>och betyget</i>) ned av en ofokuserad design på detaljnivå samt, förstås, svårighetsgraden som rammar spelaren som ett tåg i början av spelet. Trots det här kan jag ändå rekommendera Kid Icarus idag, förutsatt att man tar sig an det som man tar sig an Metroid eller Zelda. Glömmer man KI:s plattformsrötter så får man ett spel som är långt ifrån Super Marios casual-spelande och mer något som man betar av lite i taget, nöter och avnjuter. Inte så att det är ett årgångsvin som mått bra av lagring utan mer som att det har ett bäst före-datum som fortfarande inte nåtts.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>EFTERTANKEN</b><br />
<br />
Att Kid Icarus utvecklades av i mångt och mycket samma människor som gjorde Metroid märks på flera sätt. Ett av dem är <b>Komayto</b>-monstret som förekommer i båda spelen. Texten i Kid Icarus manual ger en vägledande ledtråd om det:<br />
”<i>En mystisk flytande varelse. Ingen vet var den kom från. En teori gör gällande att den kom från en annan planet.</i>”<br />
I över 20 år har fans undrat hur Metroids avlägsna planeter hänger ihop med Kid Icarus myt-fyllda version av <b>Jorden</b>. Kommer det här mysteriet äntligen få en lösning i och med det kommande <b>3Ds</b>-spelet <b>Kid Icarus: Uprising</b>? Det blir en spännande väntan på svar.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-59598591491115448582010-07-02T07:58:00.001+02:002010-07-09T09:34:48.177+02:00Cyborger är inga damer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJrHOWAwcWnazJHpqqGOLPY5YaUTC-ypJy3JPP05rr6kCwyHTNjAS4yRB8reOt03jF4AKBv5ghzu4S54IGg_z_oRP5SVgI69iJ7U_6PCfElWEcx-DtWUN22t_vJh2vvWFYnXu9tUL3KX7/s1600/Combatribes_reklam.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJrHOWAwcWnazJHpqqGOLPY5YaUTC-ypJy3JPP05rr6kCwyHTNjAS4yRB8reOt03jF4AKBv5ghzu4S54IGg_z_oRP5SVgI69iJ7U_6PCfElWEcx-DtWUN22t_vJh2vvWFYnXu9tUL3KX7/s400/Combatribes_reklam.png" width="288" /></a></div><br />
Det var något speciellt med gamla tiders reklamkampanjer för spel. Fantasin flödade fritt och det var inte helt ovanligt att se spelet återgivet som en tecknad serie - allra helst under 8-bitstiden. Här är dock en ganska rolig reklamsida för ett 16-bitsspel till <b>SNES</b> från 1992. Den är riktigt ostig och gav väl inte kidsen, framför allt små-tjejer, det bästa feministiska synsättet. Stackars Martha försöker vara både Cyborg och en babe, men se det går inte hem hos hennes manliga vänner. De har sina sterotyper klara för sig. Cyborger är inga damer och vice versa. Å andra sidan kanske <b>Martha Splatterhead</b> förtjänade en stor fet smäll för att hon spelade an på stereotypen att man inte kan slå en tjej för att hon är just en tjej.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-84280471961708421612010-06-28T11:27:00.000+02:002010-06-28T11:27:57.013+02:00Vilka var Nintendos ledande spelexperter?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMVrAWCqf5L1A8bCO0O7izAytUtKVfezyZpcFTYLMRCXWr7_2HeH_PbbH3iaKT6bcAbionNyTjkXkd1hYiR9sj23cGVpHo8VKVjq5ttGNbveAIm2r7OYWJydu7ZGGW7Xu879oB69PkDpA/s1600/Solstice_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMVrAWCqf5L1A8bCO0O7izAytUtKVfezyZpcFTYLMRCXWr7_2HeH_PbbH3iaKT6bcAbionNyTjkXkd1hYiR9sj23cGVpHo8VKVjq5ttGNbveAIm2r7OYWJydu7ZGGW7Xu879oB69PkDpA/s400/Solstice_02.png" width="290" /></a></div><b>Den här bilden visar baksidan på ett reklamblad för det kommande NES-spelet Solstice. Solstice var det första spelet utvecklat utanför Japan som fick en eftertraktad japansk utmärkelse för sitt bidrag till spelindustrin. Dessutom sålde det över en halv miljon enheter runt om i världen, vilket även det var eftertraktat vid den här tiden.</b><br />
<br />
Det intressanta med bilden är dock texten i den andra paragrafen där man stolt proklamerar att <b>Solstice</b> fick 30+ i betyg av <b>Nintendo</b>s ledande spelexperter. Vilka dessa är/var är oklart men en teori gör gällande att Nintendo hade ett slags internt betygssystem för att avgöra vilka spel som skulle få släppas till konsollen. Vid den här tiden hade Nintendo en hård kontroll av vilka spel, och hur många, olika utvecklare fick ge ut. Å andra sidan kan det vara ett rent påhitt från utgivaren <b>CSG Imagesoft</b> för att höja intresset för spelet.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4129258446321002529.post-71832804337193377612010-06-21T11:45:00.000+02:002010-06-21T11:45:40.817+02:00Uppdateringar<b>Inte mycket nytt på emulatorfronten. Själv är jag inbegripen i lägenhetsflyttar ett tag framöver så det kan hända att uppdateringarna blir korta och av nyhetskaraktär den närmaste tiden. Men sedan kör jag hårt igen och någonstans vid en nära horisont ligger en genomgång av Kid Icarus samt en och annan överraskning.</b><br />
<br />
<div style="text-align: center;">* * * </div><br />
Ingen ny version av <b>WinUAE</b> (<i>Amiga</i>) än men däremot en förvarning om att en kan dyka upp i slutet av denna månad. Den kommer inkludera efterlängtade uppdateringar av gränssnittet. WinUAE är en av de bästa emulatorerna där ute alla kategorier, men den är också en av de mer komplicerade att konfigurera så förhoppningsvis hjälper det om man strömlinjeformar gränssnittet ytterligare.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">* * *</div><br />
Den enda uppdateringen denna gång kommer från gruppen bakom <b>OpenMSX</b>. Det är främst två stora nyheter i denna version. Det ena kallar de "<i>Reverse</i>" och är en slags tillbakaspolningsfunktion som till exempel kan användas för att gå tillbaka och rätta till misstag i spelandet eller för att se mer noggrant vad som kanske orsakade en krasch. Den andra nyheten är att OpenMSX nu har stöd för de <b>Laserdisc</b>-spel som släpptes till formatet vilket säkert kan glädja de som inte har plånbok nog att köpa in den kostsamma utrustningen.<br />
<br />
Den nya versionen heter <b>0.8.0</b> och finns att hämta hem <a href="http://sourceforge.net/projects/openmsx/">här</a>.Thomas Hellsinghttp://www.blogger.com/profile/08296821448494333896noreply@blogger.com0